Разработка ARC Raiders сопровождалась внутренними «войнами» команды, рассказал продюсер Caio Braga из Embark Studios. Во время плейтестов разные отделы буквально «перетягивали одеяло»: команда оружия делала бой слишком лёгким, позволяя уничтожать врагов без усилий, а разработчики ИИ в ответ усиливали противников до уровня боссов из Elden Ring. В итоге игра могла резко превращаться в настоящий Souls-like, где оружие почти не помогало. Такие «битвы плейтестов» происходили ежедневно и длились годами, пока студию не сократили и не сфокусировали на едином видении проекта. Фокусировка через увольнение части штата, получается #игры #игровыеновости #гикберсерк
Разработчики ARC Raiders «мучили» друг друга на тестах, превращая игру то в шутер, то в Souls-like
ВчераВчера
~1 мин