Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
World of Cinema

7 заблуждений о Древнем Риме, в которые нас заставили поверить популярные фильмы

Популярное заблуждение представляет древний Рим как мир идеально белых мраморных зданий, колонн и статуй, лишённых какого-либо цвета. На деле римляне, как и греки, египтяне или месопотамцы, ярко раскрашивали свои сооружения и скульптуры. Мраморные стены храмов и общественных зданий покрывали насыщенными красками, а статуи и бюсты окрашивали максимально реалистично: подчёркивали естественный цвет кожи, волос, глаз, губ, а также детали одежды, доспехов и украшений, чтобы фигуры выглядели как живые люди или боги. Когда в эпоху Возрождения многие античные артефакты были извлечены из земли, краска на них уже давно исчезла под действием времени, дождя и ветра, оставив лишь чистый белый мрамор. Художники и скульпторы того времени стали воспроизводить именно такой «чистый» и строгий облик, что со временем превратилось в эталон античной красоты. В XVIII веке Иоганн Иоахим Винкельман ещё сильнее закрепил эту идею, утверждая, что истинная гармония и возвышенность античного искусства заключаются и
Оглавление

Мраморные скульптуры были окрашены

Популярное заблуждение представляет древний Рим как мир идеально белых мраморных зданий, колонн и статуй, лишённых какого-либо цвета. На деле римляне, как и греки, египтяне или месопотамцы, ярко раскрашивали свои сооружения и скульптуры. Мраморные стены храмов и общественных зданий покрывали насыщенными красками, а статуи и бюсты окрашивали максимально реалистично: подчёркивали естественный цвет кожи, волос, глаз, губ, а также детали одежды, доспехов и украшений, чтобы фигуры выглядели как живые люди или боги. Когда в эпоху Возрождения многие античные артефакты были извлечены из земли, краска на них уже давно исчезла под действием времени, дождя и ветра, оставив лишь чистый белый мрамор. Художники и скульпторы того времени стали воспроизводить именно такой «чистый» и строгий облик, что со временем превратилось в эталон античной красоты. В XVIII веке Иоганн Иоахим Винкельман ещё сильнее закрепил эту идею, утверждая, что истинная гармония и возвышенность античного искусства заключаются именно в благородной белизне, а цвет якобы лишь отвлекает от совершенства формы. Лишь современные исследования с применением ультрафиолетового и инфракрасного света, а также микроскопического анализа позволили обнаружить остатки пигментов и восстановить первоначальную яркую полихромию римских произведений. Это заблуждение особенно ярко проявляется в массовой культуре: в фильме «Гладиатор» или в сериале «Рим» практически все статуи и архитектура показаны белыми и лишёнными краски, как и в «Падении Римской империи» или в комедии «Житие Брайан по Монти Пайтону», где беломраморный Рим подаётся как само собой разумеющийся визуальный стандарт античности.

Не все здания были построены исключительно из мрамора

-2

Кино создало один из самых стойких мифов о Древнем Риме: будто весь город сиял белоснежным мрамором — колонны, стены, храмы, форумы, базилики, всё без исключения выполнено из этого благородного камня. Когда мы смотрим «Гладиатора», «Падение Римской империи», «Клеопатру» 1963 года или старые пеплумы 1950-х, перед глазами встаёт именно такая картинка: ослепительно белые громады зданий под ярким солнцем, идеальная чистота и величие. Римляне действительно очень любили мрамор, особенно после Августа, который гордо заявлял, что нашёл Рим кирпичным, а оставил мраморным. Но это имело мало общего с реальностью Главным революционным материалом Империи стал бетон — именно он позволил возводить Пантеон, термы, огромные своды и амфитеатры. Бетон заливали в опалубку, а снаружи чаще всего облицовывали обожжённым красным кирпичом — самым массовым и дешёвым материалом для несущих стен многоэтажных инсул, складов, терм, акведуков и казарм. Дерево повсеместно использовалось для перекрытий, стропил, балконов, лестниц, внутренних перегородок и крыш, особенно в жилых кварталах. Туф и травертин шли на фундаменты, цоколи и арки. Мрамор же в основном применялся в виде тонких плиток-облицовки, которыми покрывали кирпич или бетон. Полноценные монолитные мраморные колонны и стены оставались привилегией храмов, императорских дворцов, триумфальных арок и очень богатых общественных зданий. Большая часть города, особенно жилые кварталы за пределами парадного центра, никогда не была мраморной. Узкие, тёмные, часто деревянные инсулы в четыре–семь этажей выглядели куда ближе к средневековым кварталам, чем к голливудскому великолепию. Кино унаследовало этот беломраморный образ из неоклассицизма XIX — начала XX века, когда белый мрамор считался синонимом античности и величия, а также из технологических ограничений съёмок. Строить огромные декорации из настоящего кирпича дорого и долго, а красить их под мрамор — ещё дороже. Проще и эффектнее было использовать штукатурку, гипс, покраску под белый камень. Белый цвет к тому же хорошо читается на плёнке и выглядит величественно. Самый показательный пример — грандиозные декорации к «Падению Римской империи» 1964 года: в Испании построили копию римского форума площадью 23 акра — самую большую киносцену на тот момент. Всё это сделали из гипса, штукатурки и дерева, покрашенных под белый мрамор. Именно эти декорации, а не настоящие руины, сформировали зрительский образ «классического Рима» для нескольких поколений. Позднее компьютерная графика просто продолжила ту же традицию: белый мрамор выглядит дорого, чисто и эпично.

Палец вверх

-3

В фильмах в Древнем Риме судьбу побеждённого гладиатора решал император или толпа с помощью жеста большим пальцем: якобы поднятый вверх означал пощаду и жизнь, а опущенный вниз — казнь. На самом деле нет убедительных исторических свидетельств, что римляне использовали именно такие жесты большого пальца для вынесения приговора в амфитеатрах. Этот миф в значительной степени родился благодаря картине французского художника Жана-Леона Жерома «Пальцы вниз» 1872 года, где толпа яростно показывает опущенные большие пальцы. Картина стала невероятно популярной, закрепила в массовом сознании именно такое значение жестов и напрямую повлияла на многие последующие произведения. Именно она вдохновила Ридли Скотта в «Гладиаторе»: в ключевых сценах Коммод драматично поднимает большой палец вверх, чтобы помиловать Максимуса, или опускает вниз, требуя обратного, — хотя на деле это полностью перевернутая интерпретация. Фильм усилил стереотип, сделав его каноническим для зрителей. Аналогичный приём встречается и в других работах: в классическом «Бен-Гуре», в сериале «Спартак» и многих других. Всё это закрепило неверное представление, хотя реальные гладиаторские бои чаще заканчивались пощадой хорошего бойца — император или редактор игр учитывал мнение публики, но без жёсткой бинарной системы.

Варвары не были дезорганизованными

-4

Голливуд десятилетиями формировал у зрителей упрощённый и весьма далёкий от истины образ варваров, с которыми сталкивался Древний Рим. В фильмах и сериалах они обычно предстают как бесформенная, орущая толпа, которая полагается только на численность, первобытную ярость, внезапность и грубую силу. Такие сцены мы видим в «Гладиаторе», где германцы в начале просто прут вперёд стеной тел, или в других постановках, где противники Рима изображаются почти без брони, в рогатых шлемах, которых на самом деле почти не существовало, с огромными топорами и без малейшего намёка на строй или тактику. Этот образ удобен для драматургии: он сразу создаёт контраст между цивилизованным, дисциплинированным Римом и хаотичным варварством. В реальности же римляне на протяжении веков воевали далеко не с бездумными ордами. Их противники часто демонстрировали высокий уровень организации, тактической грамотности и умения адаптироваться к обстоятельствам. Римские авторы сами активно способствовали созданию мифа о «дикой толпе»: для них слово «варвар» означало прежде всего «тот, кто говорит непонятно», а описания галлов, германцев или кельтов подчёркивали их храбрость, но одновременно импульсивность и якобы полное отсутствие дисциплины. Все это оправдывало победы Рима умением и цивилизацией, а редкие тяжёлые поражения объясняло именно числом и бешенством врага. Реальность была гораздо сложнее. Галлы, например, сами изобрели кольчугу, которую потом переняли римляне, имели отборные отряды знати с длинными мечами, успешно применяли колесницы в Британии и создавали профессиональные дружины. В битве при Аллии в 390 году до н.э. Бренн разгромил римлян вовсе не просто массой, а за счёт внезапности и скоординированного удара. Кимвры и тевтоны в конце II века до н.э. нанесли Риму катастрофические поражения, включая бойню при Араузионе, и сделали это благодаря подвижному лагерю на повозках, разделению на боевые линии, использованию длинных копий и мощной коннице. Марий смог их победить только после многолетней перестройки легионов и тактики. Арминий в Тевтобургском лесу в 9 году н.э. не просто заманил Вара в ловушку — он создал коалицию племён, применил засаду на пересечённой местности и разбил римлян поэтапно, не давая им развернуться в привычный строй. Это была классическая операция поражения лучше оснащённой армии силами, которые лучше знали местность. К IV–V векам многие «варвары» уже давно служили в римской армии как федераты и ауксилии, прекрасно знали римскую тактику и использовали её против самих римлян. Аларих в 410 году взял Рим не дикой толпой, а армией, которая десятилетиями воевала по-римски. В битве при Адрианополе в 378 году готы применили ложное отступление и мощную конную атаку, уничтожив две трети восточной полевой армии Рима. Даже сасанидская Персия, которую римляне тоже считали «варварской» в каком-то смысле, обладала тяжёлой конницей, осадными машинами и отличной логистикой — и регулярно наносила римлянам тяжёлые поражения. Миф о «дикой орде» оказался живучим потому, что он драматургически удобен, психологически комфортен и визуально эффектен. Зрителю нравится видеть, как ум и дисциплина побеждают хаос и ярость. Но правда в том, что Рим создал одну из самых эффективных военных машин в истории именно потому, что его противники были серьёзными, часто хорошо организованными и обучаемыми врагами. Они умели строить лагеря, использовать местность, создавать коалиции, копировать римское вооружение, проводить сложные засады и даже вести осадную войну. Рим побеждал не потому, что сталкивался с обычными толпами, а потому что чаще имел лучшее снабжение, дисциплину и стабильность. Голливудский образ «варваров, которые просто бегут и давят числом» — это удобная сказка, которая скрывает настоящую историю долгой, жестокой борьбы примерно равных по уровню организации армий.

Гребцы не были рабами

-5

Распространённый миф утверждает, что римские военные галеры — триремы, квинкеремы и другие боевые корабли — двигались исключительно за счёт прикованных к вёслам рабов и осуждённых преступников, которых заставляли грести под непрерывными ударами надсмотрщиков. В действительности римский военный флот в подавляющем большинстве случаев полагался на свободных гребцов: это были профессиональные моряки, наёмники из союзных народов, добровольцы или граждане, специально обученные для службы во флоте. Такая работа требовала исключительной синхронизации, выносливости и мастерства — малейший сбой в ритме мог привести к потере манёвренности в бою. Рабы, тем более закованные и измученные, не могли обеспечить нужный уровень координации и мотивации; к тому же риск бунта на борту был бы слишком велик. Источники почти не упоминают использование рабов-гребцов в римском военном флоте в мирное или обычное военное время. Исключения случались, но редко. Принудительная галерная каторга с цепями и постоянными наказаниями — это гораздо более позднее явление. Первые достоверные свидетельства о такой практике относятся лишь к середине XV века: во Франции при Карле VII в 1443 году начали приковывать осуждённых к вёслам. Миф получил мощный импульс благодаря легендарной сцене гонки на галерах в фильме «Бен-Гур», где Бен-Гур и сотни других гребцов изображаются закованными в цепи, измождёнными, под постоянным надзором жестоких надсмотрщиков, которые хлещут их при малейшем промедлении. Эта драматическая картина стала архетипом «римской галеры» для миллионов зрителей и повлияла на последующие произведения.

Падение Римской империи произошло не в одно мгновение

-6

В массовом сознании падение Римской империи часто выглядит как драматическая катастрофа: огромные орды диких варваров внезапно обрушиваются на стены Рима, сжигают, грабят, уничтожают — и великая цивилизация рушится буквально за несколько дней или недель. Знаменитые сцены из фильмов, где толпы бородатых воинов в звериных шкурах штурмуют Вечный город, а императоры в панике бегут, создали устойчивый миф о молниеносном конце античного мира. На самом деле историческая реальность была куда менее кинематографичной и гораздо более растянутой во времени. Западная Римская империя не «пала» в один день или даже в один год. Это был длительный, много десятилетий продолжавшийся процесс упадка, распада структур, потери контроля над территориями и постепенного перехода власти. Условной датой окончания Западной империи считается 476 год, когда Одоакр низложил последнего императора Ромула Августула. Но даже эта дата — скорее удобная условность, выбранная позднейшими историками, чем реальный момент «конца света». Уже в III веке империя пережила тяжелейшие времена. К IV веку многие «варвары» уже не были внешними захватчиками в полном смысле слова — они давно служили в римской армии, получали земли внутри империи как федераты, занимали высокие военные и административные посты. Готы, вандалы, франки, бургунды постепенно становились частью римского мира, а не только его разрушителями. Знаменитые разграбления Рима — в 410 году вестготами Алариха и в 455 году вандалами — были неожиданными событиями, но они не положили конец империи. После 410 года Рим продолжал существовать как столица, назначались новые императоры, собирались налоги, работала бюрократия. Процесс утраты контроля над провинциями растянулся на десятилетия: Британия была фактически оставлена ещё в начале V века, Галлия и Испания постепенно переходили под власть местных варварских королей, Африка оказалась в руках вандалов. Всё это происходило не в виде единого апокалиптического нашествия, а как череда локальных поражений, договоров, мятежей наёмников и неспособности центра удерживать отдалённые территории. Голливуд любит яркие кульминации и эмоциональные пики. Фильм «Падение Римской империи» 1964 года прямо заявляет в финале: «Великая цивилизация не бывает побеждена извне, пока не разрушит себя изнутри». Но даже там падение показано скорее, как следствие морального разложения и плохого правления Коммода, чем как результат многовекового упадка. Зрителю нужен катарсис, нужен момент, когда всё рушится с оглушительным грохотом. Реальность же куда прозаичнее.

Гладиаторы часто переживали бои

-7

Один из самых стойких стереотипов об античном Риме — представление о гладиаторских поединках как о беспощадных схватках, где бойцы, будь то рабы, преступники или военнопленные, неизбежно лишались жизни, а публика приходила именно за этим. В реальности гладиаторы представляли собой дорогостоящих профессиональных спортсменов, в подготовку и содержание которых вкладывались немалые деньги. Ланиста, владелец школы, терял бы огромные средства при каждой потери ценного бойца, поэтому почти всегда стремился сохранить жизнь талантливым атлетам. Поединки чаще всего прерывались, когда один из участников получал серьёзное ранение, терял силы или явно уступал в мастерстве — судья останавливал бой по сигналу толпы или организатора. Скелеты гладиаторов, найденные археологами, полны следов заживших переломов, рубцов и старых травм, что говорит о том, что многие из них участвовали в десятках, а то и сотнях боёв и доживали до зрелого возраста. Да, некоторые начинали карьеру в статусе рабов или осуждённых, но успешные бойцы завоёвывали славу, богатство, свободу и даже становились тренерами или владельцами собственных школ. Толпа нередко требовала пощады для своих любимцев, и редакторы игр редко шли против общественного мнения, чтобы не потерять популярность. В «Гладиаторе» Максимус и его соперники почти всегда дерутся до последнего вздоха, а раненых добивают для пущего драматизма. В «Риме» гладиаторские эпизоды тоже акцентируют печальный исход и жестокость. Классический «Спартак» Стэнли Кубрика завершает многие бои так же.