Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GloomTower

История развития игры Мир военного ремесла(World of Warcraft). История 010.

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй! Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять. Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре! Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)
Конструктивная критика приветствуется! Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию. Патч 1.9.0 «Врата Ан’Киража» (The Gates of Ahn’Qiraj) Релиз (US): 3 января 2006 Врата Анкиража После Войны Древних одного из противников Титанов, Древнего бога К’Туна забросило в Силитус, где он пребывал в коме тысячи лет, собираясь с силами и готовясь к возврату на поверхность.
В качестве проводников своей воли он выбрал примитивных созданий, Силитидов, из которых вывел расу Кираджей, наделив их разумом и волей. Кираджи выстроили крепость на юге Силитуса и

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй!

Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять.

Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре!

Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)

Конструктивная критика приветствуется!

Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию.

Патч 1.9.0 «Врата Ан’Киража» (The Gates of Ahn’Qiraj)

-2

Релиз (US): 3 января 2006

Врата Анкиража

После Войны Древних одного из противников Титанов, Древнего бога К’Туна забросило в Силитус, где он пребывал в коме тысячи лет, собираясь с силами и готовясь к возврату на поверхность.
В качестве проводников своей воли он выбрал примитивных созданий, Силитидов, из которых вывел расу Кираджей, наделив их разумом и волей. Кираджи выстроили крепость на юге Силитуса и начали готовится к завоеванию Калимдора и пришествию своего повелителя К’Туна.
Кираджи совершали набеги на земли Калимдора, доставляя немало хлопот эльфам, которые в конце концов воздвигли Стену Скарабея, чтобы защитить остальной мир от Кираджей.
В последней Войне Зыбучих Песков Эльфы и Драконы оттеснили Кираджей в их город и запечатали Врата.
При всей своей мудрости они не знали, что тем самым облегчили К’Туну задачу — теперь он мог спокойно готовиться к следующей войне с народами Азерота.

Прошли века и герои Азерота решили распечатать Врата и дать бой захватчикам…

Массивная рейд-зона, вход в которую находился на юге Силитуса.
Рейда было два.
Первый, Руины Ан’Киража, продолжал «казуализацию» рейдового контента и вмещал 20 человек.
Второй разработали для тех, кто уже прошел огонь, воду и медные трубы Molten Core и BWL. Храм Ан’Киража, еще один рейд на 40 человек.
Финальным боссом последнего рейда был Древний Бог К’тун.
Боссы в Ан’Кираже были сложнее, нежели в предыдущих инстансах.

-3

Но для того, чтобы попасть в рейд-зону нужно было не только быть экипированным по последней моде.
Открытию Врат Ан’Киража предшествовал масштабный The War Effort — глобальный ивент, в ходе которого игроки должны были собирать и сдавать ресурсы.
Очень много ресурсов.
Для открытия врат надо было сделать сложный квест для восстановления Скипетра Зыбучих песков.
Квест могли выполнить только топовые рейдовые гильдии.
Например, одно из заданий требовало не только победить Нефариана из BWL, но и сделать это в пределах 5 часов после того, как рейдеры пообщались с Валеастразом.
Ни до ни после в игре не случалось такого события, как Открытие Врат Ан’Кираж.
Чем запомнился Ан'кираж?
Для того, чтобы открыть врата и получить доступ к подземелью, нужно было сделать огромную цепочку квестов за указанное время, в котором брал участие чуть ли не весь сервер.
Первый, кто смог открыть врата, получил уникального маунта, имеющего безумную стоимость сейчас.

-4

Патч 1.9 внес существенные изменения в экономическую систему игры. Аукционные дома фракций связали в единую есть.
Появился нейтральный «черный» рынок гоблинов, где фракции торговали между собой.
Торговая система приняла тот вид, который мы знаем сейчас.
Для любителей PvP стало возможным становиться в очередь на все три поля боя сразу.
Кардинальной переработке подвергся календарь резетов рейдовых инстансов. Огненные Недра, Логово Черного Крыла и Храм Ан’Кираж обновлялись раз в неделю. Руины Ан’Кираж, Зул’Гуруб и Логово Ониксии раз в три дня.

Патчи:

Патч 1.9.0.4937: Врата Ан'Киража 3 Января 2006

• Новые рейды: Руины Анкиража, Храм Анкиража

• Новые эпические модели Тира 2

• Теперь все благословения длятся 15 минут и одним нажатием бафают всю группу

• Добавлен Аукцион

• Изменения в талантах и способностях Паладинов

Патч 1.9.1.4983 10 Января 2006

• Багфиксы

Патч 1.9.2.4996 12 Января 2006

• Багфикс плавности движения

Патч 1.9.3.5059 7 Февраля 2006

• Добавлена Любовная Лихорадка

• Изменен Зул'гуруб

• Увеличена скорость получения репутации с Зандаларами.

• Изменения в луте

• Поддержка Intel Mac OS X

Патч 1.9.4.5086 14 Февраля 2006

• Несколько багфиксов

• Добавлен канал: Поиск гильдии

Спасибо! Что изучили эту историю до конца. Добра вам!

Источники:
1. wowcasual.info
2. hitech.buyon.ru
3. wowwiki.fandom.com