Игры от Double Fine — моя слабость. Даже когда они делают не самый глубокий геймплей, это всегда компенсируется необычной стилистикой, интересным сеттингом или сатирическим взглядом на привычные вещи. Их почерк узнаётся почти всегда.
Потому дилогия Costume Quest была куплена практически вслепую — я ничего не слышал об игре, а из описания в Steam решительно не было понятно как она будет ощущаться.
Поэтому я проигнорировал набитые шишки и снова доверился знакомому названию студии, забив на то, сколько раз эта практика меня подводила. И… не пожалел.
Хэллоуин, ту-ду-ду-ду-ду!
Сюжет, впрочем, без особых изысков — обычная хэллоуинская сказочка. Брат и сестра не слишком ладят друг с другом, но и других друзей нет, поэтому идут собирать конфеты вместе. Одного из них похищают злые твари, а второму придётся спешить на выручку. Попутно, разумеется, детишки обретут новых друзей и отпинают злодеев.
Но сюжет здесь выполняет простую функцию — придаёт действиям героев осмысленности и связывает воедино разные локации игры. Большего от него и не требуется.
Визуальный стиль необычный, как и всегда у Double Fine. Больше всего это напоминает комикс, перенесённый в 3D. Добавляет к этому сходства и белая рамка, появляющаяся во время сражений. И несмотря на то, что на скриншотах местный визуал может казаться корявеньким, то в игре он ощущается очень уютным и ламповым.
Угара добавляют и разные костюмы героев. Нет, ну как вам команда из Статуи Свободы, Картошки Фри и Космонавта, сражающаяся с гоблинами? Идеально, я считаю. Получается очень шизанутый эпик, вызывающий улыбку.
При этом, что любопытно, взрослые видят монстров, но упорно считают их подростками. Настолько упорно, что иногда задумываешься — а реально ли это приключение или фантазия детей просто обрамила обычную стычку с хулиганами во что-то сказочное? Пожалуй, выбивается из этой концепции только финальный босс, хотя детское воображение безгранично, так что — всё может быть.
Единственное за что можно посетовать на сюжет и атмосферу — очень не хватает толкового юмора. Сама стилистика к этому располагает, да и Double Fine нередко прибегают к юмору в своих играх, но тут с шутками почти не сложилось. Они есть, но довольно редкие и не всегда удачные.
Но в остальном — это неплохая сказочка о дружбе, семье и Хэллоуине.
JRPG для самых маленьких
Ближайший геймплейный ориентир, который могу вспомнить — South Park: The Stick of Truth. Не один в один, но похоже.
По сути, перед нами упрощённая JRPG. Бегаем по локациям, ищем секреты и выполняем квестики. В каждом из трёх (четырёх, если считать DLC) миров паттерн примерно один и тот же — обойти все дома с горящими окнами в поисках конфет и попутно выполнить несколько квестов, чтобы открыть все части локации. После этого открываются ворота к финальной части мира, где поджидает босс. Побеждаем — переходим в следующий мир.
Дома здесь заменяют рандомные стычки с врагами. После того, как ты стучишься в дверь, играет тревожная музыка и… дверь открывается. Если там мирный житель — просто получаешь конфеты. Если враг — готовься к бою.
Сражения пошаговые и простые. Сначала атакуем всеми персонажами, потом терпим от всех врагов. У каждого героя есть обычная и особая атака. Обычную можно использовать без ограничений, особая же заряжается два хода, но имеет особые эффекты: либо бьёт по всем, либо накладывает статусные эффекты, либо лечит союзников.
Помимо выбора атаки, нужно ещё пройти простенькое QTE, чтобы увеличить урон. Так же и с защитой: нажал кнопку вовремя — получаешь меньше урона.
Побеждая врагов получаешь конфеты и повышаешь уровень. Никакой прокачки навыков — у героев просто растут характеристики. Но повлиять на эффективность команды можно, пусть и ограниченно. Для этого нужно покупать специальные марки — к каждому персонажу можно прикрепить по одной такой.
Не сказать, что они переворачивают игру, но бывают достаточно полезны. Дают пассивное исцеление, позволяют наносить урон всем противникам, увеличивают характеристики или дают дополнительные способности вроде прерывания атаки врага.
И второй момент — костюмы. В течение игры можно разблокировать множество нарядов, а именно они влияют на сражения напрямую. Навыки тут привязаны не к героям, а к костюмам надетым на них. К примеру, Робот своей особой атакой бьёт по площади, Статуя Свободы лечит союзников, а Вампир — совмещает обе этих способности.
Понятно, что пройти игру можно любым составом, но возможность хотя бы небольшой подстройки под задачу или свой стиль игры — плюс.
Не стоит ждать от геймплея большой глубины. Это коротенькое приключение, которое пробегается часов за 5-7, если собирать все коллекционные предметы, выполнять все квесты и выбивать все ачивки. Но именно в качестве развлечения на вечерок — игра прекрасна. В ней можно отдохнуть, поумиляться визуальному стилю, с интересом и азартом изучить четыре мира, собрать всё и отложить в сторонку. Этакая передышка между грузными ААА-проектами.
Хорошего понемножку
В целом, кому-то может показаться, что игра слишком простенькая и даже примитивная. И да, если бы прохождение длилось 10-15 часов, она точно успевала бы надоесть и скатывалась бы в однообразие. Но как маленькое уютное приключение на вечер-два — игра прекрасна.
Если не отталкивает визуальный стиль и хочется простенькой JRPG — однозначно рекомендую. Это тот случай, когда хочется говорить «сделано с душой».
Когда-нибудь и до второй части доберусь, посмотрим насколько она отличается от оригинала.