Глава NVIDIA Дженсен Хуанг утверждал, что технология совмещает контроль над геометрией, текстурами и анализирует сцену в 3D, а разработчики смогут её тонко настроить. Его слова идут в разрез с заявлениями представителя NVIDIA Джейкоба Фримана. Он дал интервью, в котором рассказал, что DLSS 5 не берёт в расчёт созданную разработчиками 3D-геометрию, глубину сцены, основные свойства материалов и другие данные. Она использует 2D-кадр и анализирует вектор движения, по сути додумывая финальный результат. Из-за этого улучшения DLSS 5 показались игрокам неуместными. Разработчики смогут настраивать интенсивность и цветовую гамму, а также выделять определённые объекты или области, которые не попадут под улучшение DLSS 5. Глубокого влияния на результат нет.