Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

Скобелев тут написал то, как воспринимаю игру и я

Прям полный синхрон. Получаю от Crimson Desert 150% от того, что ожидал. Удивляет глубина игры в мелких деталях и возможностях, использовании физики. К примеру, вам хочется попасть в дом, но дверь закрыта? И вы действительно ничего с этим не сделаете и пойдёте дальше? А могли бы найти окно, залезть к нему по стене и открыть его, войти внутрь и забрать этот рецепт каши. Это прям Dragon's Dogma 2 + старые The Legend of Zelda и в целом японские игры. Странные решения в геймдизайне? Да. Но они работают, заставляют мозг удивляться чему-то непривычному или тому, что редко видит. За это мы и любим азиатские вещи. То же самое было с Dragon's Dogma 2 — она странная, но классная. Люди слишком привыкли к жёлтым ящикам и краске на скалах, а тут их выбросили в самостоятельный мир с кучей возможностей и они просто потерялись. Никто не ведёт за руку, всё происходит само собой. Бессмысленные квесты вначале? Но они на самом деле не так уж бессмысленны, хотя над нарративом действительно могли бы порабо

Скобелев тут написал то, как воспринимаю игру и я. Прям полный синхрон.

Получаю от Crimson Desert 150% от того, что ожидал. Удивляет глубина игры в мелких деталях и возможностях, использовании физики. К примеру, вам хочется попасть в дом, но дверь закрыта? И вы действительно ничего с этим не сделаете и пойдёте дальше? А могли бы найти окно, залезть к нему по стене и открыть его, войти внутрь и забрать этот рецепт каши. Это прям Dragon's Dogma 2 + старые The Legend of Zelda и в целом японские игры. Странные решения в геймдизайне? Да. Но они работают, заставляют мозг удивляться чему-то непривычному или тому, что редко видит. За это мы и любим азиатские вещи. То же самое было с Dragon's Dogma 2 — она странная, но классная. Люди слишком привыкли к жёлтым ящикам и краске на скалах, а тут их выбросили в самостоятельный мир с кучей возможностей и они просто потерялись. Никто не ведёт за руку, всё происходит само собой. Бессмысленные квесты вначале? Но они на самом деле не так уж бессмысленны, хотя над нарративом действительно могли бы поработать побольше.

В итоге прям видно, как Crimson Desert срывает покров с людей, которые ни во что кроме Assassin's Creed и не играли. И в особенности не играли в японские игры. Иначе я бы все эти претензии видел по каждому второму релизу.