Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WASD Про игры

🎮 Saros на PS5: Housemarque смягчили хардкор из Returnal

Разработчики показали видео с ключевыми изменениями перед выходом 30 апреля. В отличие от Returnal, здесь перманентный прогресс не исчезает после смерти — вы тратите Lucenite на постоянные баффы и способности в дереве улучшений. Но это не делает игру простой: цель — дать игроку больше контроля над процессом. Главная фишка — система Carcosan Modifiers. Вы сами балансируете сложность, выбирая бонусы (например, урон или легкая перезарядка) и компенсируя их негативными эффектами вроде быстрого накопления Коррупции. Можно даже отключить все перманентные улучшения для хардкорного режима. Плюс: теперь можно мгновенно возвращаться в пройденные биомы без долгих загрузок. Наконец-то баланс между вызовом и прогрессом, которого ждали многие. #PlayStation @wasd_media В этом посте есть большое видео, которое не загрузилось в Дзен. Откройте оригинал поста в телеграме, чтобы его посмотреть

🎮 Saros на PS5: Housemarque смягчили хардкор из Returnal

Разработчики показали видео с ключевыми изменениями перед выходом 30 апреля. В отличие от Returnal, здесь перманентный прогресс не исчезает после смерти — вы тратите Lucenite на постоянные баффы и способности в дереве улучшений. Но это не делает игру простой: цель — дать игроку больше контроля над процессом.

Главная фишка — система Carcosan Modifiers. Вы сами балансируете сложность, выбирая бонусы (например, урон или легкая перезарядка) и компенсируя их негативными эффектами вроде быстрого накопления Коррупции. Можно даже отключить все перманентные улучшения для хардкорного режима. Плюс: теперь можно мгновенно возвращаться в пройденные биомы без долгих загрузок.

Наконец-то баланс между вызовом и прогрессом, которого ждали многие.

#PlayStation

@wasd_media

В этом посте есть большое видео, которое не загрузилось в Дзен. Откройте оригинал поста в телеграме, чтобы его посмотреть