Найти в Дзене
GameZone

Старые добрые игры) Hitman Codename 47

Hitman: Codename 47 — первая игра серии Hitman, которая предлагает уникальный геймплей, связанный с поиском способов незаметно достичь и устранить цель. Для этого игроки могут использовать различные инструменты, включая маскировки и скрытое оружие. Сюжет позволяет связать все задания в единую цепочку, ведущую к финалу и раскрытию тайны главного героя. Герой оказывается клоном, созданным нацистским учёным доктором Отто Ортмейером в румынской клинике путём рекомбинации генома пяти самых отъявленных преступников и головорезов, которые встречались друг с другом на службе в Иностранном легионе. Миссии в игре разнообразны: есть задания с переодеваниями, заскриптованными задачами, проникновением прямо к цели и одним точным ударом в нужный момент. Другие миссии сосредоточены на боестолкновениях и перестрелках с врагами, когда стелс становится максимально агрессивным и громким. Также есть линейные миссии, где нужно просто пройти из старта к выходу, уровни-головоломки и даже задания с десятком с

Hitman: Codename 47 — первая игра серии Hitman, которая предлагает уникальный геймплей, связанный с поиском способов незаметно достичь и устранить цель. Для этого игроки могут использовать различные инструменты, включая маскировки и скрытое оружие.

Сюжет позволяет связать все задания в единую цепочку, ведущую к финалу и раскрытию тайны главного героя. Герой оказывается клоном, созданным нацистским учёным доктором Отто Ортмейером в румынской клинике путём рекомбинации генома пяти самых отъявленных преступников и головорезов, которые встречались друг с другом на службе в Иностранном легионе.

-2

Миссии в игре разнообразны: есть задания с переодеваниями, заскриптованными задачами, проникновением прямо к цели и одним точным ударом в нужный момент. Другие миссии сосредоточены на боестолкновениях и перестрелках с врагами, когда стелс становится максимально агрессивным и громким. Также есть линейные миссии, где нужно просто пройти из старта к выходу, уровни-головоломки и даже задания с десятком своих клонов под конец.

В игре присутствует экономическая модель в виде фиксированной платы за заказы, которую можно потратить на закупки снаряжения для очередной миссии или выплату штрафов за убитых гражданских и копов.

-3

Hitman: Codename 47 получила смешанные отзывы критиков. Они отметили уникальный подход к геймплею, который считался революционным в то время, но раскритиковали сложность игры, управление и технические проблемы. К 2009 году было продано более 500 000 экземпляров игры.

-4

Некоторые особенности геймплея Hitman: Codename 47, которые выделяют игроки:

- Вариативность. В каждой миссии цель можно устранить несколькими способами, а игроки сами выбирают стиль прохождения.

- Переодевания и маскировка. Правильный выбор «камуфляжа» позволяет получать доступ в недоступные ранее зоны локации или затеряться в толпе от взгляда врагов.

- Обход врагов. Для обхода противников приходится либо тихо добывать их униформу, либо карабкаться по карнизам и водосточным трубам, что делает акробатику важным элементом геймплея.

- Подготовка к убийству. Цель нельзя устранить сразу. Сначала необходимо выполнить три-четыре подготовительные миссии, чтобы выманить, отследить и загнать цель в угол, а уже после наносить удар в отдельном задании.

- Выбор снаряжения. Перед заданием игрок выбирает подходящее оружие и оборудование. За каждый заказ персонаж получает деньги, чтобы можно было закупаться снаряжением под собственный стиль игры.

- Система «рэгдолл». Технология анимирует беспомощные тела в реальном времени.

-5

Нет однозначного мнения о том, какие миссии в Hitman: Codename 47 считаются самыми сложными. Несколько заданий, которые упоминаются в руководствах и обзорах игры:

- «Торговые традиции». Задание в фешенебельном отеле, где накануне конференции ООН братья-террористы планируют совершить взрыв. Можно пробраться в номер к террористам, прыгая между балконами, или притвориться обслуживающим персоналом.

- «Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолёт». Логово наркобарона огорожено трёхметровым двойным забором, периметр которого патрулируют вооружённые солдаты. Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри.

- «Say Hello to my Little Friend». В лаборатории нужно устранить всех у открытых дверей, установить на ящики бомбу и выйти тем же путём. Вдоль забора ходят наряды по три человека.

- «Traditions of the Triada». В этой миссии из оружия только удавка. Нужно взять ящик для бомбы, повесить табличку «Не беспокоить», получить почту от номера Фукса, отнести её цветочнику на втором этаже и забрать бомбу.

-6

Спасибо за прочтение и Лайк!