Сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что при создании Clair Obscur: Expedition 33 команда изначально не рассматривала вариант «идеального» или полностью счастливого финала. По её словам, разработчики сознательно заложили в игру две разные концовки, каждая из которых отражает отдельную точку зрения и эмоциональный выбор игрока. При этом студия не собирается объявлять какую-либо из них каноничной. «Мы не будем выбирать одну из концовок. Это своего рода “эффект Шрёдингера” — обе версии одновременно существуют», — объяснила сценаристка. Финал игры построен вокруг развилки, где игрок принимает решение, влияющее на исход истории. При этом ни один из вариантов не даёт однозначного чувства завершённости: один отличается более светлым тоном, другой — более мрачным, но оба остаются открытыми для интерпретации. Сведберг-Йен подчеркнула, что команда даже не планировала создавать полностью счастливый финал, отдавая предпочтение более сложному и неоднозначному повествованию. Такой подход,
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 отказались от "каноничной" концовки и счастливого финала
21 марта21 мар
3
1 мин