Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 отказались от "каноничной" концовки и счастливого финала

Сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что при создании Clair Obscur: Expedition 33 команда изначально не рассматривала вариант «идеального» или полностью счастливого финала. По её словам, разработчики сознательно заложили в игру две разные концовки, каждая из которых отражает отдельную точку зрения и эмоциональный выбор игрока. При этом студия не собирается объявлять какую-либо из них каноничной. «Мы не будем выбирать одну из концовок. Это своего рода “эффект Шрёдингера” — обе версии одновременно существуют», — объяснила сценаристка. Финал игры построен вокруг развилки, где игрок принимает решение, влияющее на исход истории. При этом ни один из вариантов не даёт однозначного чувства завершённости: один отличается более светлым тоном, другой — более мрачным, но оба остаются открытыми для интерпретации. Сведберг-Йен подчеркнула, что команда даже не планировала создавать полностью счастливый финал, отдавая предпочтение более сложному и неоднозначному повествованию. Такой подход,

Сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что при создании Clair Obscur: Expedition 33 команда изначально не рассматривала вариант «идеального» или полностью счастливого финала.

По её словам, разработчики сознательно заложили в игру две разные концовки, каждая из которых отражает отдельную точку зрения и эмоциональный выбор игрока. При этом студия не собирается объявлять какую-либо из них каноничной.

«Мы не будем выбирать одну из концовок. Это своего рода “эффект Шрёдингера” — обе версии одновременно существуют», — объяснила сценаристка.

Финал игры построен вокруг развилки, где игрок принимает решение, влияющее на исход истории. При этом ни один из вариантов не даёт однозначного чувства завершённости: один отличается более светлым тоном, другой — более мрачным, но оба остаются открытыми для интерпретации.

Сведберг-Йен подчеркнула, что команда даже не планировала создавать полностью счастливый финал, отдавая предпочтение более сложному и неоднозначному повествованию. Такой подход, по мнению авторов, позволяет игрокам самим формировать смысл истории.

Разработчики уверены, что отказ от «правильной» концовки стимулирует обсуждения и делает мир игры более живым — хотя в будущем это может усложнить создание продолжения во вселенной.