Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Архитектор PlayStation: генерация кадров FSR Redstone появится «когда-нибудь» (но не в этом году)

Марк Церни подтвердил Digital Foundry, что Sony совместно с AMD разработала технологию FSR Redstone Frame Generation в рамках Project Amethyst. Эквивалентная библиотека появится на PlayStation, но не раньше 2027 года. PSSR 2.0 использует тот же алгоритм масштабирования. — wccftech.com Марк Церни, ведущий системный архитектор PlayStation на протяжении двух последних консольных поколений, официально подтвердил Digital Foundry, что Sony участвовала в разработке технологии, лежащей в основе FSR Redstone Frame Generation, в рамках сотрудничества по Project Amethyst с AMD, и что «эквивалентная библиотека» должна появиться на платформах PlayStation в определенный момент. Хотя сроки остаются неясными, Церни отметил, что в этом году больше релизов не планируется, намекая на то, что генерация кадров не будет доступна на консолях PlayStation ранее 2027 года. Он также уточнил, что PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, <;”>выпущенная на этой неделе для систем PlayStation 5 Pro, использует та ж

Марк Церни подтвердил Digital Foundry, что Sony совместно с AMD разработала технологию FSR Redstone Frame Generation в рамках Project Amethyst. Эквивалентная библиотека появится на PlayStation, но не раньше 2027 года. PSSR 2.0 использует тот же алгоритм масштабирования. — wccftech.com

Марк Церни, ведущий системный архитектор PlayStation на протяжении двух последних консольных поколений, официально подтвердил Digital Foundry, что Sony участвовала в разработке технологии, лежащей в основе FSR Redstone Frame Generation, в рамках сотрудничества по Project Amethyst с AMD, и что «эквивалентная библиотека» должна появиться на платформах PlayStation в определенный момент. Хотя сроки остаются неясными, Церни отметил, что в этом году больше релизов не планируется, намекая на то, что генерация кадров не будет доступна на консолях PlayStation ранее 2027 года.

Он также уточнил, что PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, <;”>выпущенная на этой неделе для систем PlayStation 5 Pro, использует та же совместно разработанный алгоритм, который лежит в основе функции масштабирования < FSR Redstone.

Чтобы прояснить несколько моментов относительно сотрудничества с AMD: новый PSSR использует тот же основной совместно разработанный алгоритм, что и функция масштабирования FSR Redstone (чтобы избежать путаницы, сегодня я буду использовать новые названия, а не FSR4). FSR Frame Generation также основан на совместно разработанной технологии (или, как выражается мой хороший друг Джек Хюнь, «совместно спроектированной технологии»). Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и эквивалентная библиотека генерации кадров должна появиться в определенный момент на платформах PlayStation. Все, что я могу сказать, это то, что в этом году больше релизов не запланировано. И что я с нетерпением жду возможности обсудить это подробнее в будущем.

Справедливости ради стоит отметить, что на PlayStation 5 уже вышло несколько игр с реализацией AMD FSR 3 Frame Generation: < Immortals of Aveum от Ascendant Studios и < The First Descendant от NEXON. Конечно, эта новая, официальная версия будет намного более продвинутой, предлагая все значительные улучшения на основе машинного обучения, представленные в FSR Redstone, такие как существенно уменьшенные артефакты и двоение изображения.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи