Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LIDER-3D

🔬Превращение реальных лиц в игровых персонажей с 3D сканированием

Как Neocore Games создают фотореалистичные миры для RPG. В индустрии видеоигр битва за реализм давно вышла за рамки улучшения текстур и освещения. Ключевой вызов для разработчиков AAA-проектов — перенести живую, человеческую индивидуальность в цифровых персонажей, сохранив при этом производственные сроки. Венгерская студия Neocore Games, известная своими ролевыми играми, нашла решение, которое позволяет им сканировать лица и окружение за секунды, кардинально ускоряя пайплайн разработки. 👀От традиций к инновациям: миссия Neocore Games Neocore Games — независимая студия с двадцатилетним стажем, базирующаяся в центре Европы. За годы работы команда зарекомендовала себя как мастер сюжетных RPG для PC, PlayStation и Xbox, всегда делая ставку на проработанные миры и харизматичных персонажей. Приступая к разработке нового тайтла, студия столкнулась с классической проблемой индустрии: необходимостью массово создавать гиперреалистичных 3D персонажей, которые органично впишутся в нарративную

🔬Превращение реальных лиц в игровых персонажей с 3D сканированием

Как Neocore Games создают фотореалистичные миры для RPG.

В индустрии видеоигр битва за реализм давно вышла за рамки улучшения текстур и освещения. Ключевой вызов для разработчиков AAA-проектов — перенести живую, человеческую индивидуальность в цифровых персонажей, сохранив при этом производственные сроки. Венгерская студия Neocore Games, известная своими ролевыми играми, нашла решение, которое позволяет им сканировать лица и окружение за секунды, кардинально ускоряя пайплайн разработки.

👀От традиций к инновациям: миссия Neocore Games

Neocore Games — независимая студия с двадцатилетним стажем, базирующаяся в центре Европы. За годы работы команда зарекомендовала себя как мастер сюжетных RPG для PC, PlayStation и Xbox, всегда делая ставку на проработанные миры и харизматичных персонажей.

Приступая к разработке нового тайтла, студия столкнулась с классической проблемой индустрии: необходимостью массово создавать гиперреалистичных 3D персонажей, которые органично впишутся в нарративную вселенную. Требовался инструмент, способный захватывать не просто форму, а тонкую мимику и уникальные черты, делающие цифрового героя «живым».

📸Узкие места классической фотограмметрии

Долгое время основным инструментом Neocore для оцифровки объектов и людей была фотограмметрия. Несмотря на свою эффективность в некоторых сценариях, этот метод оказался «бутылочным горлышком» в производственном цикле:

-Сложность подготовки: Для качественной съемки требовалась идеально контролируемая среда со сложным светом.

-Специфические требования к объекту: Актеров часто приходилось наносить специальный белый грим для корректного захвата текстуры, что создавало дискомфорт и занимало время.

-Трудоемкость и объем данных: Сканирование крупных объектов требовало тысяч снимков, но даже это не гарантировало кристально чистый результат. Данные часто содержали шумы и артефакты.

-Постобработка: Художникам по 3D приходилось тратить часы на ретопологию сырых данных, чтобы привести модели в состояние, готовое для анимации. По сути, модель часто приходилось перестраивать заново.

Эти ограничения тормозили производство и снижали эффективность команды. Neocore Games требовался метод оцифровки, который был бы быстрее, гибче и качественнее, чтобы успевать за плотным графиком разработки.

🔍 Полную статью читайте на нашем официальном сайте: Превращение реальных лиц в игровых персонажей с 3D сканированием

#lider3d_интересное

Новости из мира 3D

____________________________________

👉Розыгрыш в MAX здесь👈