Найти в Дзене
PlayGround.ru

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 - это скорее улучшение изображения с помощью ИИ, чем прорыв в рендеринге

DLSS 5 стал предметом ожесточённых споров с тех пор, как Nvidia представила его в начале этой недели. Новая версия технологии масштабирования получила резкую критику за изменение художественного стиля игры и превращение в халтуру, созданную ИИ. На фоне споров Nvidia подтвердила, что DLSS 5 на самом деле не рендерит кадры; Это скорее технология улучшения изображения с помощью ИИ. Она берёт 2D-кадры и векторы движения и улучшает их. Дэниел Оуэн задал Nvidia несколько ключевых вопросов о DLSS 5. Он спросил, принимает ли технология 2D-кадры в качестве входных данных вместе с векторами движения для создания выходного кадра, на что Джейкоб Фриман из Nvidia ответил: да, принимает. Таким образом, если объяснить проще, технология просто берёт скриншот игры и передаёт его в генеративный ИИ, который решает, как, по его мнению, это должно выглядеть, с минимальным контролем над результатом со стороны художников, за исключением цветокоррекции. Это сильно отличается от того, что ранее заявлял Дженсен

DLSS 5 стал предметом ожесточённых споров с тех пор, как Nvidia представила его в начале этой недели. Новая версия технологии масштабирования получила резкую критику за изменение художественного стиля игры и превращение в халтуру, созданную ИИ.

На фоне споров Nvidia подтвердила, что DLSS 5 на самом деле не рендерит кадры; Это скорее технология улучшения изображения с помощью ИИ. Она берёт 2D-кадры и векторы движения и улучшает их.

Дэниел Оуэн задал Nvidia несколько ключевых вопросов о DLSS 5. Он спросил, принимает ли технология 2D-кадры в качестве входных данных вместе с векторами движения для создания выходного кадра, на что Джейкоб Фриман из Nvidia ответил: да, принимает.

Таким образом, если объяснить проще, технология просто берёт скриншот игры и передаёт его в генеративный ИИ, который решает, как, по его мнению, это должно выглядеть, с минимальным контролем над результатом со стороны художников, за исключением цветокоррекции.

Это сильно отличается от того, что ранее заявлял Дженсен Хуанг, утверждая, что DLSS 5 «это не постобработка, а генеративное управление на уровне геометрии». Несмотря на эти заявления, похоже, у разработчиков не так много свободы действий.

Будет интересно посмотреть, как это будет развиваться дальше, поскольку до фактического выхода DLSS 5 ещё много месяцев. Но пока результаты и даже ответы сотрудников Nvidia не внушают оптимизма.