Графические шейдеры — один из самых мощных инструментов в арсенале разработчика игр на Unity. Они позволяютCreating визуальные эффекты, которые невозможны с помощью стандартных материалов. В этой статье мы рассмотрим основы работы с шейдерами в Unity, их виды и способы создания, а такжеatak примеры использования на практике. Шейдер — это специальная программа, запускаемая на видеокарте, которая решает, как объект будет визуализироваться на экране. Шейдеры отвечают за: glsl Shader "Custom/PulsingShader"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
_PulseSpeed ("Pulse Speed", Float) = 1.0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
float _PulseSpeed;
float _PulseOffset;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard