Через четыре дня после анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 индустрия обсуждает новую технологию. Ветеран Денис Дайк раскритиковал DLSS 5, заявив, что она может уничтожить ААА-сегмент. Он также считает ИИ переоцененным инструментом. — wccftech.com Спустя четыре дня после презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мы продолжаем собирать отзывы от сообщества разработчиков игр и моддеров о крайне поляризующей технологии. Вчера мы опубликовали мнения автора RTGI Паскаля Гильхера. Сегодня мы можем поделиться эксклюзивным комментарием ветерана индустрии Дениса Дайка в рамках гораздо более обширного интервью, которое скоро будет полностью опубликовано на Wccftech. Дайк, известный геймерам в первую очередь как создатель таких классических игр, как Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, довольно критически отозвался о DLSS 5 в целом, отметив при этом, что эта технология может предвещать гибель для разработчиков ААА-игр (несмотря на то, что на момент анонса несколько студий уже
Анонс DLSS 5 от NVIDIA был ошибкой, разработчику Eternal Darkness Денису Дьяку стоит вернуться к чертежной доске
20 марта20 мар
28
3 мин