Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Анонс DLSS 5 от NVIDIA был ошибкой, разработчику Eternal Darkness Денису Дьяку стоит вернуться к чертежной доске

Через четыре дня после анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 индустрия обсуждает новую технологию. Ветеран Денис Дайк раскритиковал DLSS 5, заявив, что она может уничтожить ААА-сегмент. Он также считает ИИ переоцененным инструментом. — wccftech.com Спустя четыре дня после презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мы продолжаем собирать отзывы от сообщества разработчиков игр и моддеров о крайне поляризующей технологии. Вчера мы опубликовали мнения автора RTGI Паскаля Гильхера. Сегодня мы можем поделиться эксклюзивным комментарием ветерана индустрии Дениса Дайка в рамках гораздо более обширного интервью, которое скоро будет полностью опубликовано на Wccftech. Дайк, известный геймерам в первую очередь как создатель таких классических игр, как Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, довольно критически отозвался о DLSS 5 в целом, отметив при этом, что эта технология может предвещать гибель для разработчиков ААА-игр (несмотря на то, что на момент анонса несколько студий уже

Через четыре дня после анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 индустрия обсуждает новую технологию. Ветеран Денис Дайк раскритиковал DLSS 5, заявив, что она может уничтожить ААА-сегмент. Он также считает ИИ переоцененным инструментом. — wccftech.com

Спустя четыре дня после презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мы продолжаем собирать отзывы от сообщества разработчиков игр и моддеров о крайне поляризующей технологии.

Вчера мы опубликовали мнения автора RTGI Паскаля Гильхера. Сегодня мы можем поделиться эксклюзивным комментарием ветерана индустрии Дениса Дайка в рамках гораздо более обширного интервью, которое скоро будет полностью опубликовано на Wccftech. Дайк, известный геймерам в первую очередь как создатель таких классических игр, как Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, довольно критически отозвался о DLSS 5 в целом, отметив при этом, что эта технология может предвещать гибель для разработчиков ААА-игр (несмотря на то, что на момент анонса несколько студий уже поддержали ее), потенциально сокращая привычный визуальный разрыв с инди-играми.

Недавний анонс NVIDIA DLSS 5 был ошибкой, и его нужно вернуть на стадию проектирования. Текущий релиз, похоже, выходит за рамки улучшения внешнего вида видеоигры, фундаментально меняя художественное направление самой игры. Не говоря уже о дефектах в виде дополнительных колес на машинах и других проблемах, связанных с ИИ-артом. Индустрия ААА-игр и так находится в беде, поскольку стало очень трудно обосновать производственные затраты. Создание впечатляющей картинки — это главное преимущество ААА-игр перед играми с меньшим бюджетом. Если DLSS 5 получит широкое распространение, это ускорит вымирание процесса создания ААА-проектов, поскольку отнимет очарование того, что может привнести высокобюджетное искусство.

В ходе интервью с Дайком мы уже подробно обсуждали более широкий вопрос, касающийся ИИ. Дайк не ненавидит ИИ, но считает, что сейчас он «сильно переоценен» и должен использоваться для выполнения того, что не под силу людям, а не для замены человеческого труда.

Я думаю, что ИИ — это сейчас большой пузырь, и существует много необоснованных опасений, что ИИ захватит власть или уничтожит креативность. Мой опыт связан с ИИ; я внедрил работающую нейронную сеть в игру еще в 1992 году для своей магистерской диссертации по информатике. ИИ — это инструмент. Он не замена людям. Корпорации, заявляющие: «мы увольняем Х человек из-за ИИ», об этом сильно пожалеют. Вы не сможете закончить игру с помощью ИИ, или если закончите, то она будет ужасной. Назначение человека с опытом в области ИИ руководить игровым подразделением — не редкость; люди, руководящие игровыми подразделениями, зачастую никогда не занимались созданием игр. Но если в играх будет широко применяться ИИ, я не думаю, что это будет очень плодотворно.

ИИ сейчас сильно переоценен. Его способность самостоятельно добиваться результатов очень низка. Как только кто-то говорит, что ИИ сэкономит вам деньги, можно почти повсеместно предполагать, что это не так. Технологии делают вас продуктивнее, но требуют больше времени. Если вы используете много ИИ, вам нужно гораздо больше людей и гораздо больше времени. Идея увольнения людей из-за ИИ противоречит реальности.

Питер Мур недавно сказал в интервью, что, по его мнению, все студии в конечном итоге будут использовать ИИ в той или иной форме. Вы согласны с этим?

Все студии уже используют ИИ. Это невозможно не использовать. Заявление Steam об ИИ — это перформативный театр. Он есть в наших компиляторах, редакторах, движках. Если вы используете DaVinci Resolve для монтажа видео, он полон ИИ. Этот корабль ушел примерно 15 лет назад. Настоящий вопрос: заменит ли генеративный ИИ людей? Я не согласен с этим. Вероятно, для его управления потребуется больше людей.

[…] В настоящее время ИИ фокусируется на выполнении задач, с которыми люди и так хорошо справляются. Я думаю, что настоящий прорыв в области ИИ произойдет, когда мы сосредоточимся на том, что люди не могут делать, например, на очень быстрой обработке больших объемов данных. Я думаю, нам следует сосредоточиться на том, для чего ИИ подходит уникальным образом, а не пытаться воспроизвести человеческий труд.

Как упоминалось ранее в статье, мы опубликуем полную беседу с Дайком в ближайшие дни, в которой будут затронуты его следующая игра Deadhaus Sonata и другие актуальные вопросы индустрии. Мы также продолжаем собирать мнения о технологии NVIDIA DLSS 5. Оставайтесь с нами!

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи