Недавно анонсированная технология DLSS 5 от NVIDIA вызвала немало споров в сети. Масла в огонь подлил блогер Дэниел Оуэн, прояснивший у компании механику работы ИИ-апскейлера. Блогер Дэниел Оуэн задал NVIDIA прямой вопрос касательно входных данных DLSS 5: «Берёт ли модель одиночный двухмерный кадр в качестве входных данных (с векторами движения), чтобы создать кадр на выходе?» Ответ получился крайне неожиданным — и серьёзно расходящимся с недавним заявлением Дженсена Хуанга: да, так оно и есть. Оказывается, модель не взаимодействует с трёхмерной геометрией или материалами в игре напрямую — она просто анализирует плоское изображение и определяет свойства материалов и освещение сцены. Это объясняет, почему у некоторых персонажей на презентации появлялись лишние волосы, добавлялся отсутствующий в оригинале макияж или менялись черты лица. Контроль разработчиков при этом остаётся весьма ограниченным: они могут лишь настроить параметры интенсивности обработки изображения, но вся «творческая»