Nvidia наконец раскрывает, что на самом деле происходит с ее апскейлером, и это гораздо менее впечатляюще, чем казалось изначально. — gizmodo.com
Новая технология Nvidia на основе ИИ под названием «нейронный рендеринг» DLSS 5 кардинально изменяет (или «упрощает») игровую графику с помощью ИИ. Nvidia обещала, что эта технология произведет революцию в внутриигровом освещении на самом фундаментальном уровне. Однако, по отзывам экспертов по освещению, разработчиков и самой Nvidia, DLSS 5 оказалась не такой впечатляющей, как ее расписывали.
И геймеры, и разработчики игр были не в восторге от того, как DLSS 5 «упрощает» лица в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy. Со своей стороны, Nvidia настаивала, что технология не изменяет геометрию персонажей. В четверг ютубер Дэниел Оуэн обсуждал с «Евангелистом GeForce» Nvidia Джейкобом Фрименом, что же на самом деле происходит внутри DLSS 5. Если резюмировать, это сложный, сверхбыстрый генеративный ИИ для изображений.
Фримен подтвердил, что DLSS 5 анализирует только «2D-кадр плюс векторы движения в качестве входных данных» и передает эту информацию в генеративную модель ИИ. По сути, ИИ анализирует только поверхностную информацию каждого отрендеренного кадра и использует векторы движения, чтобы определить, как будет выглядеть следующий кадр. Эти векторы движения — это точки данных, используемые для определения разницы в позициях внутриигровых объектов между кадрами. ИИ Nvidia использует эти векторы, чтобы угадать положение объектов для сглаживания движения. У ИИ нет доступа к внутренней информации сцены, такой как PBR (рендеринг на основе физических свойств). PBR сообщает игровому движку, какие материалы присутствуют в сцене, например дерево, металл и т. д. Вместо этого при использовании DLSS 5 «материалы выводятся из отрендеренного кадра». ИИ просто догадывается, как должен выглядеть каждый объект, а затем «заклеивает» кадр своей собственной интерпретацией.
Изменение текстур и освещения в сцене также может повлиять на то, как игроки воспринимают окружение. В последующем видео, опубликованном Digital Foundry, ИИ переосмысливает две чашки, похожие на керамические, на столе, и решает, что они полностью сделаны из металла.
Gizmodo обратился к Nvidia, чтобы подтвердить наши интерпретации комментариев Фримена. Мы обновим эту статью, если получим ответ. Вероятно, неточно говорить, что ИИ интерпретирует «скриншот» каждой сцены, как выразился Оуэн в своем видео. Однако остается неясным, на каком этапе рендеринга ИИ получает информацию. «Это очень ранний предварительный просмотр технологии», — ответил Фримен на вопрос, способен ли ИИ переосмысливать сцену.
ИИ может только угадывать, где должно быть освещение
В сессии вопросов и ответов на GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг настаивал, что технология не приводит к гомогенизации графики в играх. Затем он описал технологию расплывчатыми терминами, которые мало что значат для широкой игровой общественности.
«DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем, что связано с игрой, с генеративным ИИ», — записано, как говорит Хуанг на сессии вопросов и ответов. «Это не постобработка; это не постобработка на уровне кадра; это генеративное управление на уровне геометрии».
Генеральный директор Nvidia имеет склонность использовать технобред для описания продуктов своей компании. Изначально он описывал DLSS 5 и его технологию «нейронного рендеринга» как «комбинацию 3D-графики — структурированных данных — с генеративным ИИ — вероятностными вычислениями».
Комментарии Хуанга, похоже, прямо противоречат описанию Фримена. DLSS 5 не перерисовывает новые текстуры и освещение на 3D-объектах. Он выдает сгенерированные ИИ 2D-изображения с такой скоростью, что успевает за частотой кадров игры. Как и в случае со всеми генеративными техниками в играх, такими как multi-frame gen, это, вероятно, увеличит задержку и приведет к странным артефактам в сценах, особенно с движущимися объектами.
ИИ может полностью изменить тон сцены
Освещение DLSS 5 может выглядеть более «реалистичным» в том смысле, что оно точно отражается от объектов в сцене. Проблема в том, что ИИ не понимает художественного замысла каждого момента в игре. Единственное, чего не хватает в этой дискуссии, это понимания, имеет ли освещение смысл за пределами кругов программирования и гейминга.
Gizmodo обратился к Джонатану Харрису, независимому фотографу и кинематографисту из Нью-Йорка, чтобы узнать его мнение о реализме DLSS 5.
«В некоторых случаях освещение действительно выглядит лучше, но в то же время вы теряете творческую остроту», — сказал Харрис. «Похоже, он оптимизирует свет». Gizmodo показал независимому кинематографисту два скриншота с освещением окружения из одной из демонстрационных сцен Nvidia. Он отметил, что сцена с включенным DLSS 5 выглядела так, будто пыталась имитировать пасмурное небо. ИИ даже добавил облака, которых не было на исходном кадре.
Слева — одна из демонстрационных сцен Nvidia с включенным DLSS 5; справа — та же сцена с выключенным DLSS 5. © Nvidia
«Вещи действительно выглядят резче, что может быть неплохо, но в такой игре, как Resident Evil, где должен быть легкий туман и дымка, общее освещение становится немного ярче… и это может противоречить тону игры», — сказал Харрис.
Nvidia заявила в своем FAQ, что разработчики игр смогут изменять цветокоррекцию и маскировать части сцен. Это означает, что создатели смогут запретить ИИ изменять свет и текстуру на определенных персонажах или объектах в кадре. Один пользователь Reddit отметил, что проблема с исходными изображениями DLSS 5 от Nvidia может быть связана с ужасным тональным отображением ИИ. Снизив перенасыщенные цвета на исходных скриншотах, персонажи стали гораздо лучше вписываться в оригинальные игры. Помимо цветокоррекции, у разработчиков может не быть контроля над тем, может ли ИИ добавлять в сцену элементы, которых там раньше не было.
В ветке на X давний разработчик игр и бывший программист Ubisoft Мухаммад Мониэм заявил, что «это фильтр постобработки, обученный ИИ». Хотя он воздержался от того, чтобы называть это «шлаком», он также сказал: «Это ни в коем случае не фильтр Instagram* ! Это фильтр TikTok».
Остается слишком много неизвестных
Давайте проясним один момент. Есть причина, по которой многие из этих измененных DLSS 5 персонажей выглядят ужасно. Все они слишком сильно напоминают сгенерированные ИИ видео из Instagram* и TikTok, которыми наводнены ленты пользователей. Независимо от того, хотели ли вы «фотореалистичную» игру или нет, эти кадры с ИИ далеки от желаемого.
Хотя мы видели практические демонстрации от некоторых изданий, таких как Digital Foundry и PC Guide, большая часть отснятого материала была смонтирована и склеена. Оригинальное видео технологии от Digital Foundry демонстрировало несколько статичных окружений и моделей персонажей. Единственное продолжительное видео DLSS 5, которое мы видели, взято с YouTube-канала HotHardware.
Проблема с этим материалом в том, что Nvidia, похоже, не позволяет увидеть эффекты освещения, когда персонажи находятся в движении. Сотрудники Nvidia отключают DLSS 5, перемещаются в другой конец комнаты в таких играх, как Hogwarts Legacy и Starfield, а затем снова включают апскейлер. Сотрудники Nvidia заявили, что модель получает информацию «из того, что находится на экране и что движется на экране». Остается неясным, насколько быстро она сможет это делать, когда движется и камера игрока.
Идеальный шторм дезинформации и плохих отзывов
Nvidia продемонстрировала DLSS 5 крайне ограниченному кругу прессы и очень плохо объяснила, как вообще работает эта технология. Игра и модель DLSS 5 работали на двух графических процессорах Nvidia GeForce RTX 5090. Одна видеокарта была выделена исключительно для работы модели ИИ. Nvidia сообщила нескольким изданиям, что уже тестирует работу DLSS 5 на одном GPU. Несмотря на все эти оставшиеся вопросы о том, будет ли это выглядеть хорошо или вообще работать на чем-либо, кроме самых мощных GPU, Nvidia по-прежнему планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.
Более широкое сообщество разработчиков, похоже, настроено менее оптимистично. «Многие из этих компаний тратят время на 3D-сканирование лиц этих людей в высоком разрешении», — сказал Майк Йорк, аниматор, работавший над такими играми, как Red Dead Redemption 2 и GTA V, в видео на YouTube. «Они хотят получить эти оригинальные текстуры. Они хотят получить этот маленький шрам под глазом… [DLSS 5] просто уничтожает тяжелую работу кого-то».
Наши коллеги из Kotaku процитировали целый ряд разработчиков игр, которым не нравится DLSS 5 или то, что он означает для индустрии. Генеральный директор Nvidia продемонстрировал эту технологию на собственной конференции GTC, ориентированной на ИИ, хотя у него была возможность представить ее разработчикам на GDC (Game Developers Conference) 2026, которая состоялась всего за несколько недель до этого.
Nvidia была настолько сосредоточена на ИИ, что проигнорировала все, чего на самом деле хочет игровое сообщество от современных игр. Речь никогда не шла о достижении «фотореализма». Речь шла о создании значимого опыта, который влияет на игроков и добавляет что-то в мир. Знаете — искусство.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr