Всем привет! Продолжаю рассказывать о своём проекте "Знамя Победы". Давно не публиковал посты, но это не значит, что работа останавливалась. Появился полноценный игровой режим, локации, модели, механики... Всё идёт к первой публичной демонстрации, что не может не радовать! А сегодня я расскажу о -Тумане войны" и о том, как по-разному к нему можно подойти. Если ты видишь врага, а он не видит тебя — ты уже наполовину победил. Система видимости юнитов стала глубже и проработанней! Как было раньше? Каждый боец или танк имели «радиус зрения». Враг появлялся из тумана войны, как только попадал в невидимую окружность. Это работало, но было далеко от реальности тактического боя. Что изменилось теперь? Появилась система «конусного зрения». Теперь зрение юнитов моделируется с большей достоверностью: Пехота больше не является «пушечным мясом» на фоне бронированных машин. Рассредоточив стрелков по флангам и зданиям, вы сможете будете максимально осведомлены о противнике. Пехота видит иначе, чем те