Найти в Дзене
Пикабу

Знамя Победы. 4 года разработки!

Всем привет! Продолжаю рассказывать о своём проекте "Знамя Победы". Давно не публиковал посты, но это не значит, что работа останавливалась. Появился полноценный игровой режим, локации, модели, механики... Всё идёт к первой публичной демонстрации, что не может не радовать! А сегодня я расскажу о -Тумане войны" и о том, как по-разному к нему можно подойти. Если ты видишь врага, а он не видит тебя — ты уже наполовину победил. Система видимости юнитов стала глубже и проработанней! Как было раньше? Каждый боец или танк имели «радиус зрения». Враг появлялся из тумана войны, как только попадал в невидимую окружность. Это работало, но было далеко от реальности тактического боя. Что изменилось теперь? Появилась система «конусного зрения». Теперь зрение юнитов моделируется с большей достоверностью: Пехота больше не является «пушечным мясом» на фоне бронированных машин. Рассредоточив стрелков по флангам и зданиям, вы сможете будете максимально осведомлены о противнике. Пехота видит иначе, чем те

Всем привет! Продолжаю рассказывать о своём проекте "Знамя Победы". Давно не публиковал посты, но это не значит, что работа останавливалась. Появился полноценный игровой режим, локации, модели, механики... Всё идёт к первой публичной демонстрации, что не может не радовать!

А сегодня я расскажу о -Тумане войны" и о том, как по-разному к нему можно подойти.

Если ты видишь врага, а он не видит тебя — ты уже наполовину победил.

Система видимости юнитов стала глубже и проработанней!

Как было раньше?

Каждый боец или танк имели «радиус зрения». Враг появлялся из тумана войны, как только попадал в невидимую окружность. Это работало, но было далеко от реальности тактического боя.

.
.

Что изменилось теперь?

-3

Появилась система «конусного зрения». Теперь зрение юнитов моделируется с большей достоверностью:

Пехота больше не является «пушечным мясом» на фоне бронированных машин.

Рассредоточив стрелков по флангам и зданиям, вы сможете будете максимально осведомлены о противнике. Пехота видит иначе, чем техника, и это один из главных её козырей.

Танки - по-прежнему хозяева открытых пространств: их броня крепка, а орудия безотказны. Но завезти тяжелый танк в плотную жилую застройку — большой риск. На значительное расстояние танк видит только то направление, куда повернута башня. Борта и корма в тесных улочках погружены во мрак. Один враг с гранатой из-за угла — и стальной гигант сгорит, так и не поняв, откуда пришла угроза.

Планировать наступление на укрепрайон вслепую — верный способ попасть в «огневой мешок». Чтобы этого избежать, важно использовать авиацию. Самолеты-разведчики в этом станут главными помощниками. Своевременный вылет вскроет позиции вражеских ПТО и засад, сохранив жизней ваших солдат и бронетехники!

-4

Кстати, модели, локации и код - свои.

Буду рад обратной связи!

И, конечно, большое спасибо Всем, кто продолжает следить за проектом - Ваша поддержка безумно важна для меня!

Пост автора white9.

Читать комментарии на Пикабу.