Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

AMD обновила FSR 4.1: меньше мыла в движении и выше FPS

В драйвере AMD Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL компания обновила апскейлер FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000. Главный акцент — качество картинки в движении и прирост производительности в режиме Ultra Performance. AMD показала работу FSR 4.1 на примере Crimson Desert. Там же компания продемонстрировала обновлённый блок Ray Regeneration 1.1, который чистит шум от трассировки лучей в реальном времени. Самое заметное изменение по сравнению с FSR 4.0 — меньше «размазывания», когда сцена активно шевелится. В демо на Crimson Desert AMD сравнила две версии лоб в лоб и сделала ставку на мелкие детали, которые раньше терялись именно в динамике. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Конкретный пример из показа — трава, которую качает ветер. С FSR 4.0 она выглядела более размытой, как будто поверх лежит лёгкий блюр. С FSR 4.1 трава стала заметно более «зернистой» и читаемой, ближе к тому, что мы видим при нативном рендеринге. Вторая часть обновления — FSR Ray Regene
Оглавление
   AMD обновила FSR 4.1: меньше мыла в движении и выше FPS
AMD обновила FSR 4.1: меньше мыла в движении и выше FPS

В драйвере AMD Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL компания обновила апскейлер FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000. Главный акцент — качество картинки в движении и прирост производительности в режиме Ultra Performance.

AMD показала работу FSR 4.1 на примере Crimson Desert. Там же компания продемонстрировала обновлённый блок Ray Regeneration 1.1, который чистит шум от трассировки лучей в реальном времени.

FSR 4.1 сильнее держит детали в движении

-2

Самое заметное изменение по сравнению с FSR 4.0 — меньше «размазывания», когда сцена активно шевелится. В демо на Crimson Desert AMD сравнила две версии лоб в лоб и сделала ставку на мелкие детали, которые раньше терялись именно в динамике.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Конкретный пример из показа — трава, которую качает ветер. С FSR 4.0 она выглядела более размытой, как будто поверх лежит лёгкий блюр. С FSR 4.1 трава стала заметно более «зернистой» и читаемой, ближе к тому, что мы видим при нативном рендеринге.

Ray Regeneration 1.1: чище шум от RT и глубже тени

-3

Вторая часть обновления — FSR Ray Regeneration 1.1. Это постобработка для трассировки лучей: она берёт «шумный» результат RT и чистит его на лету. AMD подчёркивает, что это даёт более резкую и аккуратную картинку без необходимости переделывать графический пайплайн игры.

По версии AMD, апдейт 1.1 улучшил качество теней и освещения. В демонстрации компания говорит о «более глубоких тенях» и более выразительном свете в сценах с RT.

Ultra Performance Mode ускорили за счёт оптимизаций

-4

AMD отдельно выделила прирост скорости в пресете Ultra Performance Mode. Компания не назвала цифры в FPS, но прямо говорит о «заметном» ускорении. По описанию это результат оптимизаций алгоритма, чтобы пресет давал больше кадров в секунду и при этом держал приемлемое качество изображения.

Для владельцев RX 9000 это важный момент: Ultra Performance часто включают в тяжёлых сценах с RT, где каждый кадр на счету, но картинка обычно страдает сильнее всего. AMD как раз и нацелилась на этот компромисс.

Проект Amethyst и связь с PlayStation

Ещё один любопытный факт из заявления AMD: технологии FSR 4.1 и Ray Regeneration развивают внутри Project Amethyst, который AMD делает совместно с Sony для PlayStation. По словам компании, FSR 4.1 якобы входит в PSSR 2, который Sony выпустила для PlayStation 5 Pro. То есть улучшения от консольной ветки разработки в итоге доходят и до ПК.

О запуске обновления публично рассказал Джек Хьюн (Jack Huynh) из AMD — пост доступен по ссылке: AMD’s Jack Huynh. Драйвер с Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL датирован 20 марта 2026.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

AMD обновила FSR 4.1: меньше мыла в движении и выше FPS ⚡️