Найти в Дзене
Уголок Пандарена

Бессмертный культист. Обзор Yesterday

Очередная игра, купленная мной «на сдачу», оказалась проектом от небезызвестной Pendulo Studios. Для тех, кто не в курсе, это авторы ещё одной культовой серии квестов — Runaway. Вот только серьёзностью их проекты никогда не отличались, поэтому увидеть вышедший из-под их пера детектив о культах, убийствах и прочей чернухе было странно. Всё же я успел привыкнуть к совершенно другой атмосфере, и при чтении синопсиса и разглядывании скриншотов закрадывались сомнения. Как оказалось — не зря. При первом же взгляде на игру понимаешь — разработчики очень старались, но денег было очень мало. С одной стороны, подача стильная — комиксовые окошки, облачка текста, всё грамотно стилизовано и подогнано. Но всё же выглядит как попытка сделать подешевле, но при этом интересно. С другой стороны — сама графика. Лично у меня сразу возникли ассоциации со стареньким и довольно стрёмным компьютерным мультсериалом про Человека-Паука. Кособокие модельки со странной лицевой анимацией и паршивенькой работой с те
Оглавление

Очередная игра, купленная мной «на сдачу», оказалась проектом от небезызвестной Pendulo Studios. Для тех, кто не в курсе, это авторы ещё одной культовой серии квестов — Runaway.

Первое впечатление — крайне обманчиво
Первое впечатление — крайне обманчиво

Вот только серьёзностью их проекты никогда не отличались, поэтому увидеть вышедший из-под их пера детектив о культах, убийствах и прочей чернухе было странно. Всё же я успел привыкнуть к совершенно другой атмосфере, и при чтении синопсиса и разглядывании скриншотов закрадывались сомнения.

Как оказалось — не зря.

Провалы в памяти

При первом же взгляде на игру понимаешь — разработчики очень старались, но денег было очень мало. С одной стороны, подача стильная — комиксовые окошки, облачка текста, всё грамотно стилизовано и подогнано. Но всё же выглядит как попытка сделать подешевле, но при этом интересно.

С другой стороны — сама графика. Лично у меня сразу возникли ассоциации со стареньким и довольно стрёмным компьютерным мультсериалом про Человека-Паука. Кособокие модельки со странной лицевой анимацией и паршивенькой работой с тенями — отличительные черты местного визуала.

Графика может нанести травму вашему чувству прекрасного
Графика может нанести травму вашему чувству прекрасного

Но на визуальные огрехи быстро закрываешь глаза, поскольку увлечь авторы всё же смогли. Нам наспех представляют двух членов волонтёрской организации — Сэма Купера и Генри Уайта, которые прибывают к заброшенной подземке, чтобы помочь бездомным.

И несмотря на мрачные события, которые разворачиваются на экране, тут же рушится иллюзия нуара. Дело в том, что почти все твои действия озвучиваются невидимым нарратором, который не стесняется над тобой подтрунивать, а порой и вовсе глумиться — фирменный юмор Pendulo всё же просочился даже в историю об убийствах, просто принял другую форму.

-4

И вот этот контраст между жестокими убийствами, мрачным сюжетом и постоянным юморком, проглядывающим то тут, то там — завораживает. Хочется не просто потыкать каждую активную точку, но и попробовать самые неподходящие варианты решения задачек, просто чтобы послушать, что именно скажет рассказчик.

А где-то с середины игры начинаешь частенько замечать аллюзии на серию Broken Sword: американец приезжает в Париж, знакомится там с девушкой, моментально закручивает с ней роман, а потом они вместе ковыряются в тайнах средневекового ордена. К тому же, в одной из сцен участвует подозрительно знакомая пара тучных американских туристов. Правда, у этих судьба незавидная, но это детали.

-5

Тем более, что сам сюжет — штука достаточно спорная. Сразу же в прологе прямым текстом обозначается, что Генри Уайт — антагонист, а главным героем будет выступать некий Джон, страдающий амнезией после попытки суицида.

Дальше будет один предсказуемый сюжетный поворот и его сумбурное объяснение, но ничего особо интересного. Я не говорю, что история так уж плоха, просто развивается она достаточно сумбурно, домешивая в основную линию флешбэки из Джона, подкидывая рояли в кустах, а в концовке кратко и сухо закрывая последние дыры.

Причём, несмотря на наличие аж трёх концовок, разница между ними не так уж велика. То есть, на бумаге — да, но из-за бюджетной постановки и слабого раскрытия персонажей, разница эта крайне мало значит.

Примерно так выглядят попытки сэкономить на анимации
Примерно так выглядят попытки сэкономить на анимации

Казуальный квест

Игровой процесс будет знаком всем, кто хоть раз запускал классические point`n`click квесты. Тут почти без изысков, всё по стандарту: собираем предметы, решаем головоломки, болтаем с персонажами.

Ошибиться не получится, тут нельзя как-то иначе ответить в диалоге, кроме как правильно. В том плане, если в Broken Sword можно было погибнуть и отлететь на сохранение, то здесь можно нести любую околесицу — игра не двинется дальше, пока ты не выберешь нужную реплику.

Нарратор точно считает игрока идиотом
Нарратор точно считает игрока идиотом

Что же касается взаимодействия с предметами, тут это реализовано так: при нажатии на активную точку, открывается комиксовое окошко с кнопками «посмотреть» и «взаимодействовать». В остальном всё довольно привычно, причём сами по себе задачки ну очень казуальные и простые.

Практически на протяжении всей игры было понятно, что нужно сделать, какие предметы скомбинировать и куда их применить. Активные точки можно подсветить, пусть и на очень короткое время, а если даже поймал затуп — в твоём распоряжении подсказки. Но вот они реализованы просто отлично.

-8

Дело в том, что при нажатии на кнопку подсказки, в большинстве случаев, тебе не дадут готовое решение, а намекнут на него. К примеру, укажут на какую часть локации обратить внимание, или к какому предмету присмотреться. Из этого правила есть исключения, но в большинстве случаев авторы всё же стараются натолкнуть игрока на правильную мысль, а не выдать её сразу.

За счёт такой системы и низкой сложности головоломок, игра становится очень уж комфортной. Плюс это или минус, каждый решает для себя сам.

Мне, конечно, хотелось чуть более замудрёных головоломок, но за счёт стиля и подачи сюжета играть было интересно. С учётом, что игра проходится часов за пять — это буквально приключение на одном дыхании и тут низкая сложность даже оправдана. Просто, чтобы ты прошёл игру за один присест.

-9

Я не могу сказать, что подумать совсем уж не приходится. К примеру чуть пошевелить мозгами нужно в шахматных задачах, во флешбэках Джона и ближе к финалу. Это из того, что запомнилось. И всё же возникает ощущение, что геймплея немного недодали.

Задел на будущее

В принципе, впечатление небезосновательное, вся игра ощущается большим прологом к Yesterday Origins, которая, по слухам, лучше практически во всём. Сам я игру не щупал, но уже добавил в список желаемого — когда-нибудь обязательно доберусь.

Но если оценивать Yesterday в отрыве, как самостоятельный проект — это довольно неплохое приключение на один раз. Игра цепляет стилем, фирменным юмором и даже немного сюжетом и атмосферой. А геймплей просто разбавляет диалоги и вынуждает игрока немного шевелить мозгами, чтобы не уснуть.

Неплохо, приятно, но необязательно. Попробовать можно только если хочется ненапряжного квеста на вечерок, а вот ветераны жанра могут смело проходить мимо.

-10