Видеоигровое расстройство признано ВОЗ в МКБ-11 как поведенческая зависимость (не вещественная, как алкоголь), затрагивающая 6% молодых взрослых и до 10% активных геймеров — проявляется тягой, абстиненцией и ущербом учёбе/здоровью. Только 10% интернет-игроков показывают симптомы: ожидание облегчения + тяга, как при веществах (активация дофаминовых центров). У детей хуже: нет самоконтроля, 12+ часов игры → бессонница, депрессия, СДВГ-подобные проблемы.
Психиатры обеспокоены: часто маскирует тревогу, аутизм, депрессию — не причина, а симптом. Игры развивают внимание/реакцию, полезны умеренно (1–2 ч/день). Зависимость — не у 90%, а когда контроль потерян: прогулы, изоляция, агрессия без игры. Женщины вербализуют эмоции, мужчины "забивают" — риск суицида у мужчин выше x3. Женщины чаще плачут/апатия, мужчины — гнев/алкоголь при депрессии; тревога у женщин — паника, у мужчин — агрессия/риски. Энергия: сонливость vs бессонница. Боли: ЖКТ/мигрень vs сердцебиение. Не диагностируйте сами — к спе