Найти в Дзене
VK Play

Впечатления от Solasta 2 — пожалуйста, наймите сценаристов

Красиво, эпично и скучно Создатели популярной тактической RPG Solasta: Crown of the Magister выпустили продолжение — Solasta 2. Серия берет за основу пятое издание D&D, чтобы как можно точнее воссоздать механики настолок в формате видеоигры. Первую часть я не очень оценила, но жанр люблю, поэтому не смогла пройти мимо сиквела. Благо с оригиналом его связывает только сеттинг. Solasta 2 пока в раннем доступе, но уже видно, что у студии Tactical Adventures получилось хорошо, а какие моменты требуют полировки. Давайте разбираться, чего ей не хватает. Solasta 2 начинается, конечно же, с создания персонажа. Редактор — мешанина из прекрасного и ужасного. С одной стороны, уже в раннем доступе разнообразие и глубина настройки героя поражают. Поиграть пока можно за четыре расы — человека, эльфа, гнома или полурослика. За вами выбор предыстории, класса, характеристик, отдельных черт и способностей. Ковыряться и разбираться во всем этом великолепии можно долго, поэтому для тех, кому не терпится н
Оглавление

Красиво, эпично и скучно

Впечатления от Solasta 2 — пожалуйста, наймите сценаристов
Впечатления от Solasta 2 — пожалуйста, наймите сценаристов

Создатели популярной тактической RPG Solasta: Crown of the Magister выпустили продолжение — Solasta 2. Серия берет за основу пятое издание D&D, чтобы как можно точнее воссоздать механики настолок в формате видеоигры. Первую часть я не очень оценила, но жанр люблю, поэтому не смогла пройти мимо сиквела. Благо с оригиналом его связывает только сеттинг.

Solasta 2 пока в раннем доступе, но уже видно, что у студии Tactical Adventures получилось хорошо, а какие моменты требуют полировки. Давайте разбираться, чего ей не хватает.

Выбери своего героя

Вот они, слева направо — Колуоллы
Вот они, слева направо — Колуоллы

Solasta 2 начинается, конечно же, с создания персонажа. Редактор — мешанина из прекрасного и ужасного. С одной стороны, уже в раннем доступе разнообразие и глубина настройки героя поражают. Поиграть пока можно за четыре расы — человека, эльфа, гнома или полурослика. За вами выбор предыстории, класса, характеристик, отдельных черт и способностей. Ковыряться и разбираться во всем этом великолепии можно долго, поэтому для тех, кому не терпится начать игру, предусмотрели быстрый старт.

С другой стороны, кастомизация внешности — это какой-то кошмар. Почти все пресеты выглядят странно, а настроить их можно, только «смешивая» между собой в специальном окне. От двух осинок, увы, не родятся апельсинки. Если лицо каким-то чудом неплохо выглядит в анфас, лучше не смотрите на него в профиль — будете разочарованы. И наоборот. Прилагаю демонстрацию.

Демонстрация редактора персонажа в Solasta 2

Сваять что-то удобоваримое с этим инструментарием практически нереально. Остальные черты вроде волос и глаз можно настраивать довольно детально, но что толку, если база не удалась? Даже если в редакторе получившаяся мордашка выглядит неплохо, она обязательно ужаснет чуть позже — в катсценах. В итоге взять готового героя куда продуктивней, чем создавать своего. В равняющейся на настолки RPG, на мой взгляд, должно быть ровно наоборот.

Создать между тем нужно не одного героя, а целую семью — четырех сирот, которые попали под опеку великодушной четы Колуоллов. Предполагается, что персонажи выросли вместе и считают друг друга братьями и сестрами. У них есть общие воспоминания и диалоги между собой. В начале каждый получает свою «роль» — любимчик родителей, паинька или бунтарь, например. Это определит, как они будут вести себя на протяжении всей игры.

Размах и красота

Ляпота
Ляпота

После редактора проваливаемся в первую локацию. Надо отдать разработчикам должное — выглядит игра отлично. В кинематографичных катсценах каждый кадр — картина. Цвет, свет, постановка кадра и эффекты просто смак, а сам мир наполненный и яркий. Леса полны жизни, города — людей, а от древних руин захватывает дух.

Локации продуманные, ориентироваться в них легко и приятно. Помните, как в той же Baldur's Gate 3 приходилось вручную перепрыгивать со скалы на скалу, а потом еще и переправлять сопартийцев? В Solasta 2 с этим покончили. Герои сами и на уступ заберутся, и ущелье перепрыгнут.

Архитектура и убранство впечатляет
Архитектура и убранство впечатляет

А музыка какая! Саундтрек очень хорош. От эпично-драматичных партий с хором до вкрадчивого эмбиента при исследовании — все ласкает слух. Работа со звуком в целом отличная, мое почтение. Это и многое другое создает атмосферу того самого высокого фэнтези. Меня аж перенесло во времена, когда я впервые проходила Neverwinter Nights 2, что, на мой взгляд, комплимент. Но главное достоинство Solasta 2 — боевка.

По теме:

Дайте дрын какой-нибудь

Как и первая часть, Solasta 2 фанатично следует правилам пятой редакции D&D. Это значит, что все заклинания и способности работают ровно так же, как в настольной версии. В этом плане разработчики сохранили все лучшее от первой части и отшлифовали. Неидеально, конечно — на то это и ранний доступ, но боевая система уже очень качественная.

Много букв и цифр, как я люблю
Много букв и цифр, как я люблю

Разработчики бережно перенесли механики, которые часто упрощают в других RPG по D&D. Например, возможность подготовить действие заранее и выполнить его в нужный момент, когда враг подойдет. Эта и другие особенности дают сражениям поразительную глубину. Страшно представить, что будет, когда добавят все классы и полную прокачку.

Тактика имеет значение. Синергия классов уже сейчас отлично чувствуется: волшебник может замедлить врагов или ослепить их, чтобы воин безнаказанно ворвался в ближний бой, а плут поддержал его огнем. Иногда одна удачная комбинация определяет исход всей схватки. Каждый бой требует аккуратного позиционирования и экономии ресурсов — особенно слотов заклинаний. Даже ранние столкновения могут превратиться в напряженную шахматную партию, где придется поплатиться за любой неверный шаг. Увы, между битвами приходится отвлекаться на какие-то там квесты и диалоги...

Зачем так скучно?

-6

Есть у меня знакомые, которые в Baldur's Gate 3 играют исключительно ради пошаговых боев. Разговоры нещадно прокликивают, а время предпочитают тратить на сбор лута, создание билдов и резню NPC. Мне кажется, Solasta 2 — идеальная игра для такого рода людей. Потому что местную историю как раз нестыдно пропустить: она, конечно, моментами эпичная, но очень пресная.

Главная беда — ставки. С самого начала говорят о какой-то возложенной на Колуоллов важной миссии, но толком не объясняют, почему игроку должно быть до этого дело. Персонажам предлагают принять судьбоносное решение, которое на самом деле просто формальность — альтернативы нет. Такая иллюзия выбора в Solasta 2 встречается довольно часто.

Странно ощущается и сама группа героев. Они вроде бы считают друг друга семьей, но ведут себя как случайные попутчики. Там, где можно было показать характеры или хотя бы немного человеческого тепла, игра ограничивается парой нейтральных реплик. В одной из сцен герои оказываются заперты в камере — идеальный момент для общения и раскрытия персонажей. Но вместо этого между ними неловкая тишина, которую рассеивает пара проходных фраз.

Да скажите вы что-нибудь!
Да скажите вы что-нибудь!

Когда-то я бросила Solasta: Crown of the Magister из-за похожих впечатлений. В сиквеле проблемы оригинала, увы, никуда не делись. Solasta 2 сделала шаг вперед в плане визуального языка, постановки и кинематографичности, но за красивой оберткой по-прежнему безвкусная начинка. Даже яркие моменты вроде сцены похорон быстро растворяются в потоке плохо написанной экспозиции. А жаль.

Технические моменты

Удивило, что в техническом плане Solasta 2 ведет себя примерно. Ни багов, ни вылетов мною замечено не было. Может, поэтому в игре сейчас всего 10-15 часов контента — разработчики хотели дать игрокам пусть короткий, но максимально отполированный опыт.

Правда, анимации пока выглядят довольно сыро. Персонажи двигаются неестественно, мимика часто не совпадает с репликами, особенно движения губ. Кадры вблизи могут выглядеть… скажем так, не очень убедительно. Это усугубляет нарративные проблемы: сцены, которые должны погружать в историю, иногда, наоборот, выбивают из нее. Будем надеяться, Tactical Adventures над этим моментом поработает.

Лицо попроще можно?
Лицо попроще можно?

Если говорить в целом, то Solasta 2 — приятный игровой опыт. Все, что касается боевки, работает отлично уже сейчас. Сражения глубокие, механики понятные, и даже неполный набор классов и способностей дает простор для экспериментов. Если искали именно этого — смело играйте.

Я, на свою беду, рассчитывала на большее: не только красивую картинку и крутые бои, а еще на ярких персонажей и разветвленную историю, к которой захочется возвращаться. Поэтому от всей души желаю Tactical Adventures вложиться в умелых сценаристов — тогда может получиться современная классика.