Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Как определить следующую цель Цепной молнии?

Мы знаем, что Цепная молния поражает сразу несколько целей, выбирая ближайшее «тело». А что, если цели для поражения находятся на одинаковом расстоянии от основной? Как заклинание определяет, куда ему бить? Оказывается, Цепная молния имеет собственный механизм выбора цели, довольно сложный и разветвлённый. Вот о нём-то мы и поговорим. Для начала, вот что влияет на выбор цели: Понятно, что среди двух существ молния перекинется на того, кто ближе. Если существа находятся на одинаковом расстоянии в пределах одного гекса от основной цели поражения, то правила перехода цепи — как на рисунке ниже. Привожу как для одногексовых, так и для двугексовых юнитов. Номер 1 — это самая приоритетная цель, синим цветом выделена основная цель. Как видно, для вражеских и союзных отрядов путь молнии меняется. А вот схема, если расстояние больше одного гекса: Так вот, первым делом приоритет по расстоянию. Затем рассматривается приоритет по размеру существа. Цепная молния щадит «упитанных» юнитов, поэтому ес

Мы знаем, что Цепная молния поражает сразу несколько целей, выбирая ближайшее «тело». А что, если цели для поражения находятся на одинаковом расстоянии от основной? Как заклинание определяет, куда ему бить? Оказывается, Цепная молния имеет собственный механизм выбора цели, довольно сложный и разветвлённый. Вот о нём-то мы и поговорим.

Для начала, вот что влияет на выбор цели:

  • Расстояние до цели
  • Расположение относительно цели
  • Принадлежность к сражающейся стороне
  • Размер существа (одногексовое или двухгексовое)

Понятно, что среди двух существ молния перекинется на того, кто ближе. Если существа находятся на одинаковом расстоянии в пределах одного гекса от основной цели поражения, то правила перехода цепи — как на рисунке ниже. Привожу как для одногексовых, так и для двугексовых юнитов. Номер 1 — это самая приоритетная цель, синим цветом выделена основная цель. Как видно, для вражеских и союзных отрядов путь молнии меняется.

-2

А вот схема, если расстояние больше одного гекса:

-3

Так вот, первым делом приоритет по расстоянию. Затем рассматривается приоритет по размеру существа. Цепная молния щадит «упитанных» юнитов, поэтому если двухклеточный и одноклеточный монстр находятся на одном расстоянии, то молния ударит в одноклеточного, независимо от приоритета по расположению. Если существа одного размера находятся на одном расстоянии, то приоритет определяется по расположению.

Ну а если и размер одинаковый, и приоритет по расположению, но разная принадлежность (свой и чужой) находятся на одном расстоянии от основной цели, то молния с грязной ухмылкой ударит по дружественному юниту.

Вот как всё сложно оказывается. Но это я прошёлся чисто по верхам. Лучше зайдите на этот замечательный сайт по ссылке, там всё более подробно описано, вместе с некоторыми исключениями.

Игровые механики Heroes of Might and Magic III
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен