Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
B'TECH

CRIMSON DESERT: ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСТОЙКИ ГРАФИКИ. ГАЙД ПО ОПТИМИЗАЦИИ.

Привет! Добро пожаловать на канал B'TECH, статью-гайд по оптимизации игры Crimson Desert. Обязательно поставь лайк, а если ещё не подписан – подпишись 👉👈. Сделал/ла? Спасибо – вот, держи 💙 и начинаем. Вашему вниманию, детальные примеры графических настроек игры Crimson Desert. Благодаря данным настройкам, бережно и скрупулезно подобранным специально для вас, игра будет отлично выглядеть и при этом оптимально потреблять ресурсы позволив вам полноценно насладится данной, великолепной игрой. Режим масштабирования и технологии искусственно улучшающие качество картинки (DLSS, FSR и т.д.) были отключены. Благодаря этому параметры графики которые я вам предлагаю, оказываются наиболее универсальными и подойдут игрокам разных категорий, с видеокартами AMD, NVIDIA и др. СЦЕНА: ГОРОД СЦЕНА: СТРАЖНИК Удивительно. Обратите внимание на количество растительности. На сцене со стражником, мы видим БОЛЬШЕЕ количество растительности на СРЕДНИХ настройках графики. Даже в сравнении с режимом КИНО. Я свя
Оглавление

Привет! Добро пожаловать на канал B'TECH, статью-гайд по оптимизации игры Crimson Desert. Обязательно поставь лайк, а если ещё не подписан – подпишись 👉👈. Сделал/ла? Спасибо – вот, держи 💙 и начинаем.

Вашему вниманию, детальные примеры графических настроек игры Crimson Desert. Благодаря данным настройкам, бережно и скрупулезно подобранным специально для вас, игра будет отлично выглядеть и при этом оптимально потреблять ресурсы позволив вам полноценно насладится данной, великолепной игрой.

Режим масштабирования и технологии искусственно улучшающие качество картинки (DLSS, FSR и т.д.) были отключены. Благодаря этому параметры графики которые я вам предлагаю, оказываются наиболее универсальными и подойдут игрокам разных категорий, с видеокартами AMD, NVIDIA и др.

1. Сравнительные примеры всех пресетов графики. Разрешение: 1080р (HD):

СЦЕНА: ГОРОД

СЦЕНА: СТРАЖНИК

Удивительно. Обратите внимание на количество растительности. На сцене со стражником, мы видим БОЛЬШЕЕ количество растительности на СРЕДНИХ настройках графики. Даже в сравнении с режимом КИНО. Я связываю это с оптимизацией. Т.е. разработчики на более высоких настройках графики, отдали приоритет (В зависимости от сцены и её сложности) другим технологиям (например теням, освещению) но при этом уменьшили количество растительности.

Возможно это баг, быть может это фишка – но это факт, можете проверить самостоятельно и поделится вашим результатом в комментариях.

СЦЕНА: ГОРНАЯ РЕКА

В сцене с рекой однако, мы не наблюдаем проблем с количеством растительности. Здесь её количество равномерно увеличивается в зависимости от настроек. На минимуме её мало, на Кино больше и она более детализированная. Качество отражений однако, не сильно меняется, что служит примером – устанавливать качество отражений воды на Максимум, не имеет практического смысла.

1.1. Сравнительные примеры всех пресетов графики. Разрешение: 1440р (2K):

СЦЕНА: СТРАЖНИК

СЦЕНА: ГОРОД

СЦЕНА: РЕКА

1.2 Анализ пресетов графики:

Разительное отличие в графике игры видно между режимами "Минимум" и "Низкое". На минимуме игра выглядит очень бедно (На то он и минимум) . Низкое же качество местами выглядит не сильно хуже средних или высоких настроек графики.

Аналогичная ситуация наблюдается между высокими и кинематографическими настройками графики. Что ещё больше подводит нас к тому, что установка режима графики по умолчанию на один из выбранных пресетов, без тщательной ручной настройки – не самый оптимальный вариант.

Примечательно, средние настройки графики, иногда выглядят в плане растительности лучше, чем настройки графики Кино. Но, это зависит от сцены. Т.е. игра подстраивается и оптимизирует количество потребляемых ресурсов на лету, и балансирует технологиями и эффектами не смотря на установленные графические режимы.

Получается, в некоторых сценах, игра отдает приоритет освещению, а приоритет растительности – понижает. Что даёт нам основание полагать: играя на настройках графики КИНО, вы не всегда можете получить желаемое качество изображения и повлиять на это никак нельзя (А вот производительность и ФПС, будут страдать).

Я полагаю, что это внутренние алгоритмы оптимизации заложенные разработкой. Остаётся надеется что в будущих обновлениях и патчах оптимизация игры будет улучшена и настройки графически, игра будет полностью соответствовать выбранному пресету график.

Обязательно поставь лайк, а если ещё не подписан – подпишись 👉👈. Сделал/ла? Спасибо – вот, держи 💙 и продолжим.

2. Оптимальные настройки графики для слабых систем:

Если у вас достаточно слабая система, но сильно хочется поиграть – я не вижу смысла пытаться подстраивать качество графики и искать баланс. Если даже при низком пресете графики вы не получаете стабильных 30-ти кадров. Значит в вашем случае нужно оставить пресет графики минимум. А разрешение игры выставить в 1080 (Не ниже. Иначе качество изображение будет сильно страдать). "Минимум" – это отдельный графический режим, сильно отличающийся даже от низких настроек который подойдет для низкопроизводительных устройств к примеру, с встроенной в процессор графической системой.

Для всех остальных, у кого игра не плохо работает на низких \ средних настройках, можно смело применять параметры предлагаемые ниже:

-7

Качество моделей: Среднее
Качество текстур:
Среднее
Качество теней:
Низкое
Трассировка лучей:
Выкл
Качество освещения:
Среднее
Качество отражения:
Высокое
Улучшенные погодные эффекты:
Вкл
Качество отображения воды:
Высокое
Плотность растительности:
Среднее
Качество объемного тумана:
Низкое
Качество эффектов:
Среднее
Качество симуляции:
Среднее
Качество постобработки:
Среднее

2.1 Оптимальные настройки графики для средних систем:

-8

Качество моделей: Высокое
Качество текстур:
Высокое
Качество теней:
Среднее
Трассировка лучей:
Вкл
Качество освещения:
Среднее
Качество отражения:
Высокое
Улучшенные погодные эффекты:
Вкл
Качество отображения воды:
Высокое
Плотность растительности:
Среднее
Качество объемного тумана:
Среднее
Качество эффектов:
Высокое
Качество симуляции:
Высокое
Качество постобработки:
Высокое

2.2 Оптимальные настройки графики для высокопроизводительных систем:

-9

Качество моделей: Высокое
Качество текстур:
Высокое
Качество теней:
Высокое
Трассировка лучей:
Вкл
Качество освещения:
Ультра
Качество отражения:
Ультра
Улучшенные погодные эффекты:
Вкл
Качество отображения воды:
Кинематографическое
Плотность растительности:
Высокое
Качество объемного тумана:
Высокое
Качество эффектов:
Кинематографическое
Качество симуляции:
Ультра
Качество постобработки:
Ультра

Итог:

Итоговые параметры графики так или иначе будут зависеть от вашей системы и её возможностей. Предложенные мною вышеуказанные параметры, послужат для вас хорошим ориентиром. Вам остаётся лишь "поиграться" с режимами масштабирования и разрешением игры.

По результатам сравнительного анализа, можно с полной уверенностью сказать что устанавливать Кинематографический режим в игре, для получения красивой картинки – не обязательно. Т.к. игра всё равно будет регулировать качество изображения в зависимости от конкретной сцены. И общее различие между Высоким и режимом графики Кино – не является существенным (Вы можете в этом убедится взглянув на примеры показанные выше).

Обязательно поставь лайк, а если ещё не подписан – подпишись 👉👈. Сделал/ла? Спасибо – вот, держи 💙 и до новых встреч!

ЧИТАЕМ ДАЛЕЕ, НА КАНАЛЕ:

ЧТО ВЫБРАТЬ XBOX SERIES S/X, PLAYSTATION 3/4/PRO/5. ПОМОЩЬ С ВЫБОРОМ ИГРОВОЙ КОНСОЛИ
B'TECH13 августа 2021
ВЕТЕРАН ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ. NVIDIA GTX 1050Ti И ДЕТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ
B'TECH7 февраля 2021