Компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) на конференции GTC 2026 в марте этого года. Технология позиционируется как крупнейший прорыв в графике с момента появления трассировки лучей в 2018 году. Главная инновация: Нейронный рендеринг В отличие от предыдущих версий (DLSS 2, 3 и 4.5), которые фокусировались на масштабировании разрешения и генерации кадров, DLSS 5 внедряет полноценный нейронный рендеринг в реальном времени. Технические детали и совместимость Первые игры с поддержкой DLSS 5 Технология появится в обновлениях для популярных проектов и новинках: Критика и споры Несмотря на впечатляющую картинку, анонс вызвал дискуссии в сообществе. Появились сообщения о том, что DLSS 5 использует финальный 2D-кадр и может игнорировать оригинальный художественный стиль игры, созданный разработчиками, заменяя его «видением» ИИ. NVIDIA в ответ заявила, что разработчики получат специальные инструменты контроля, чтобы ИИ-улучшения соответствовали их творческо