Найти в Дзене
Сборная Солянка

DLSS 5

Компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) на конференции GTC 2026 в марте этого года. Технология позиционируется как крупнейший прорыв в графике с момента появления трассировки лучей в 2018 году. Главная инновация: Нейронный рендеринг В отличие от предыдущих версий (DLSS 2, 3 и 4.5), которые фокусировались на масштабировании разрешения и генерации кадров, DLSS 5 внедряет полноценный нейронный рендеринг в реальном времени. Технические детали и совместимость Первые игры с поддержкой DLSS 5 Технология появится в обновлениях для популярных проектов и новинках: Критика и споры Несмотря на впечатляющую картинку, анонс вызвал дискуссии в сообществе. Появились сообщения о том, что DLSS 5 использует финальный 2D-кадр и может игнорировать оригинальный художественный стиль игры, созданный разработчиками, заменяя его «видением» ИИ. NVIDIA в ответ заявила, что разработчики получат специальные инструменты контроля, чтобы ИИ-улучшения соответствовали их творческо

Компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) на конференции GTC 2026 в марте этого года. Технология позиционируется как крупнейший прорыв в графике с момента появления трассировки лучей в 2018 году.

Главная инновация: Нейронный рендеринг

В отличие от предыдущих версий (DLSS 2, 3 и 4.5), которые фокусировались на масштабировании разрешения и генерации кадров, DLSS 5 внедряет полноценный нейронный рендеринг в реальном времени.

  • Фотореализм вместо достройки: ИИ теперь не просто увеличивает четкость, а «наполняет» пиксели реалистичным освещением и текстурами.
  • Генеративный ИИ: Система анализирует 2D-кадр и векторы движения, фактически перерисовывая изображение так, чтобы оно соответствовало голливудским визуальным эффектам.
  • Сложные материалы: Технология способна имитировать подповерхностное рассеивание (например, реалистичный свет на коже человека), взаимодействие света с тканями и волосами.

Технические детали и совместимость

  • Дата выхода: Релиз запланирован на осень 2026 года.
  • Поддержка видеокарт: На данный момент технология заявлена как эксклюзивная для грядущей серии GeForce RTX 50. На демонстрационных стендах для работы DLSS 5 инженерам требовалось использовать сразу две видеокарты RTX 5090: одна отвечала за саму игру, вторая — за работу нейронной модели.
  • Разработчики: О поддержке уже заявили гиганты индустрии: Bethesda, Ubisoft, Capcom, Warner Bros. и Tencent.

Первые игры с поддержкой DLSS 5

Технология появится в обновлениях для популярных проектов и новинках:

  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin's Creed Shadows
  • Resident Evil Requiem
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-2

Критика и споры

Несмотря на впечатляющую картинку, анонс вызвал дискуссии в сообществе. Появились сообщения о том, что DLSS 5 использует финальный 2D-кадр и может игнорировать оригинальный художественный стиль игры, созданный разработчиками, заменяя его «видением» ИИ. NVIDIA в ответ заявила, что разработчики получат специальные инструменты контроля, чтобы ИИ-улучшения соответствовали их творческому замыслу.

Вам интересно узнать больше о характеристиках видеокарт серии RTX 50, для которых создается эта технология?

Что изменилось «под капотом»?

В DLSS 5 инженеры NVIDIA перешли от простой достройки пикселей к Neural Texture Compression (NTC).

  • Экономия видеопамяти: ИИ теперь сжимает текстуры в 4–16 раз без потери качества. Это позволит запускать игры с ультра-текстурами даже на видеокартах с 8 или 12 ГБ памяти.
  • Умное размытие (Motion Blur 2.0): Теперь размытие в движении создается не фильтрами, а нейросетью, что убирает «шлейфы» (гостинг), которые были проблемой в ранних версиях DLSS.

DLSS 5 против FSR и XeSS

Пока AMD (FSR) и Intel (XeSS) работают над открытыми стандартами, совместимыми со всеми картами, NVIDIA делает ставку на закрытую экосистему.

  1. Качество: DLSS 5 обещает картинку чище, чем нативное разрешение 4K, за счет удаления графического «шума».
  2. Задержка (Latency): Вместе с пятой версией обновляется и технология Reflex, которая теперь работает в паре с генератором кадров, сводя задержку ввода практически к нулю.
-3

Будущее гейминга

Эксперты полагают, что DLSS 5 станет фундаментом для полностью облачного гейминга. Если видеокарта в облаке сможет генерировать 90% изображения с помощью ИИ, требования к скорости домашнего интернета значительно снизятся, а качество картинки на смартфоне не будет уступать мощному ПК.