Shadow of Mordor. Открытый мир. Паркур как в Assassin's Creed. Боевая система как в Batman: Arkham. Сайд-квесты стандартные. Коллекционные предметы на месте. Всё знакомое. Всё привычное. Кроме одной вещи. Системы Немезиды. Без неё Shadow of Mordor была бы крепким, но забываемым экшеном. С ней стала игрой, о которой говорят спустя десять лет. И которую до сих пор никто не повторил. В армии Саурона есть иерархия. Капитаны, военачальники, телохранители. У каждого уникальное имя, внешность, набор сильных и слабых сторон. Один боится огня. Другой бешено атакует при виде Карга. Третий неуязвим к скрытным атакам. Но главное не в этом. Главное в том, что система реагирует на игрока. Убил капитана. Его место занимает другой орк, который поднялся по иерархии. Погиб от руки простого воина. Этот воин получает повышение, имя, титул и уникальные черты. Сжёг врага, но тот выжил. Вернётся с ожогами, злой, и запомнит, чем его убивали. Каждая смерть игрока меняет расстановку сил. Каждое убийство открыва