Найти в Дзене
4pda.to

Лучше Baldur’s Gate. Издание PC Gamer выпустило хвалебный обзор российской RPG «Златогорье», которой уже 25 лет

Хотя отечественная игровая индустрия богата техническими специалистами, она не может похвастать ежегодными громкими релизами. Многие тайтлы расцвета геймдева пришлись на 2000-е, но они не ушли за пределы России и стран СНГ. Недавно о классике отечественных игр узнали зарубежные СМИ, и очень удивились. Журналист издания PC Gamer внезапно открыл для себя «Златогорье» — созданную в студии Burut Creative Team изометрическую RPG, которая вышла ещё в 2001 году. Автора впечатлили многие аспекты игры. Например, сюжет и сеттинг — вселенная, основанная на славянском фольклоре, сильно отличается от привычного зарубежным геймерам фэнтези в стиле работ Толкина. При этом разработчики создали различные механики, напоминающие Fallout: систему очков и их менеджмента в боях, разные умения. Впечатлило журналиста и создание персонажа с возможностями сделать кастомный класс — этакая «Baldur’s Gate на минималках». Среди минусов автор выделил технические аспекты. Например, нечестные бои, проблемы с анимациям
   Лучше Baldur’s Gate. Издание PC Gamer выпустило хвалебный обзор российской RPG «Златогорье», которой уже 25 лет
Лучше Baldur’s Gate. Издание PC Gamer выпустило хвалебный обзор российской RPG «Златогорье», которой уже 25 лет

Хотя отечественная игровая индустрия богата техническими специалистами, она не может похвастать ежегодными громкими релизами. Многие тайтлы расцвета геймдева пришлись на 2000-е, но они не ушли за пределы России и стран СНГ. Недавно о классике отечественных игр узнали зарубежные СМИ, и очень удивились.

-2

Журналист издания PC Gamer внезапно открыл для себя «Златогорье» — созданную в студии Burut Creative Team изометрическую RPG, которая вышла ещё в 2001 году. Автора впечатлили многие аспекты игры. Например, сюжет и сеттинг — вселенная, основанная на славянском фольклоре, сильно отличается от привычного зарубежным геймерам фэнтези в стиле работ Толкина. При этом разработчики создали различные механики, напоминающие Fallout: систему очков и их менеджмента в боях, разные умения. Впечатлило журналиста и создание персонажа с возможностями сделать кастомный класс — этакая «Baldur’s Gate на минималках».

Среди минусов автор выделил технические аспекты. Например, нечестные бои, проблемы с анимациями, странные шрифты и возникающие баги. Однако всё это не помешало насладиться «Златогорьем».

Мне она даже нравится. Конечно, отчасти из-за того, что она пропитана русской историей, которую я изучаю большую часть своей жизни, но и из-за того, что это всё просто работает. Работает потому, что авторы компенсировали нехватку бюджета любовью к CRPG как жанру (и таким был российский геймдев в 1990-х и начале 2000-х, так что там было, вероятно, достаточно кранчей), а также потому, что все элементы идеально сочетаются друг с другом.

Джошуа Уоленс Журналист PC Gamer

Оригинальная «Златогорье» вышла в 2001-м и за рубежом распространялась под названием Heath: The Unchosen Path. В 2003 году студия выпустила сиквел, который тоже получил дополнение.