Мы с детьми тут сыграли в недавнюю новинку «Аква» — ещё и в разных режимах — давайте поделюсь впечатлениями.
ПРАВИЛА
Правила игры довольно несложные: ваша задача — создать лучшие условия для морских обитателей, грамотно выстроив территорию из кораллов.
Участники начинают партию со своим тёплым участком (начальной территорией), к которому пристраивают остальные жетоны, выбранные на рынке.
В свой ход игрок выбирает один жетон с рынка и достраивает его к своей территории таким образом, чтобы хотя бы один цвет при соприкосновении совпадал.
Можно выбрать жетон улитки (жетон первого игрока) — и выбирать из территорий последним, но зато забрать первенство хода в следующем раунде.
Если после того, как вы добавили жетон к своей территории, создаётся ровный шестигранник одного цвета, это считается идеальным местом обитания для животного — там сразу выкладывается жетон маленького животного соответствующего цвета.
Если вы создали цепочку из маленьких разных животных, по форме соответствующую большому животному, вы можете взять самый ценный жетон такого животного и накрыть маленьких животных (в конце игры вы получите очки и за большое животное, и за все маленькие).
Ещё одна сущность в игре, о которой нужно знать, — рифы. Это скопление кораллов из 4 и более частей одного цвета. Каждый риф приносит очки по сумме очков жетонов маленьких животных, которых он касается. Например, если риф касается животных с 2 и 3 очками, то 5 очков.
Игра длится 17 раундов (в начале партии специально отсчитывается рынок, в котором в итоге кончатся жетоны, когда партия подойдёт к концу).
В финале вы получите очки за каждое большое животное, потом снимите их со своей территории и добавите очки за маленьких животных и за примыкающие к ним рифы — это и будет ваш итоговый результат.
В экспертном режиме к каждому животному добавятся дополнительные цели: например, каждое розовое животное принесёт вдобавок по 3 ПО, если с ним есть по соседству синее. Или, к примеру, каждые три черепахи принесут дополнительно 7 победных очков и так далее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Конечно, только открыв игру, сразу понимаешь, с чем она схожа: гексы с разными территориями, размещаемые на них животные и пространственная задачка — очень много общего с «Каскадией», а механика с большими животными — дополнение «Ориентиры».
Но если всматриваться глубже, то внезапно дополнение к «Каскадии» работает более беззубо, чем «Аква». Например, в «Акве» если игрок надеется на завершение прямой линии из трёх гексов и вдруг не успевает их создать, то ему придётся довольствоваться лишь двойным жетоном, что приносит сильно меньше победных очков, ну и в принципе за жетоны больших животных происходит гонка — первые помещённые животные дают на порядок больше очков.
Ну, и, конечно, дело в том, что на троих больших животных по 2, а на четверых — по 3, то есть кто не успел, тот опоздал.
Ещё дополнительный пласт взаимодействия в «Акве» лежит на рынке, который содержит всего ничего жетонов, ещё и не пополняется до конца раунда (то есть последний игрок выбирает всего из двух жетонов). Ну а рандом, по моим впечатлениям, получился более неприятный, чем в «Каскадии», потому что здесь нет никакого механизма обновления рынка и приёма против того, что не выходит тебе нужный цвет и всё тут (даже если ты забрал жетон улитки и ходишь первым, это ничего не гарантирует). Порой у меня, например, возникали такие ситуации в «Котиках» (когда очень нужно что-то конкретное, но повлиять на это нельзя).
Кстати, я сначала не решалась показывать «Акву» Нике, потому что на коробке указано «11+», и это абсолютно напрасно: по итогу она неплохо сыграла даже в экспертном режиме.
Нам с Никой на олимпиадной математике было дано задание поработать с пространственными моментами — и вот «Аква» подходит для этих задач околоидеально (обычную «Каскадию» я Нике пока не показывала).
Что в «Акве» интересно сделано и по-своему — это механика рифов, потому что порой вам намного выгоднее при созданной базе животных достроить риф, опоясывающий все жетоны, чем создавать условия.
В целом от того, что игра вторична, хуже эту «Акву» не делает. Несмотря на то, что в игре, на мой взгляд, взаимодействие довольно хорошее, «Аква» всё равно в плане пространственной задачки и игровых решений, как мне кажется, проще «Каскадии» (ради интереса я посмотрела на рейтинг сложности на бгг — там считают иначе). Поясню свою позицию: в «Акве» порой сильно выход жетонов влияет на ваши решения (иногда вам практически всё равно, что поставить, и я не раз забирала то, что нужно Нике или Кире при прочих равных) + тут нет двойного драфта и мажорити по территориям, что существенно облегчает аналитическую нагрузку.
Пока я решила, что «Аква» — это тот уровень семейной игры, в котором прекрасно разберётся моя мама, потому что «Каскадию» я ей побаивалась показывать, а вот «Аква» по ощущениям будет в самый раз, поэтому моя коробка перекочует к родителям — и завтра как раз свободный выходной, чтобы показать им игру (наверное, сначала без допцелей, но с рифами).
В целом правила у игры максимально дружелюбные (особенно если играть без целей, а можно ещё и без рифов даже): мне кажется, младшие школьники уже должны осилить, что к чему, поэтому «Аква» — хорошая такая семейная настолка, которая может быть как гейтвеем для взрослых с режимом, с которым есть куда расти в решениях, так и вариант для партий с детьми. С гиками я бы предпочла партию в «Каскадию» или «Котиков», но вот с семьёй с удовольствием сяду и в «Акву».
Кстати, время партии просто отличное — мы сыграли 2 раза за полтора часа, и это оба раза с подготовкой и чтением условий целей в усложнённом варианте.
Что касается оформления — да, Дютре, да, всё очень в его стиле, но то ли мне в принципе немного опостылели природные темы в настолках, то ли слишком для меня пёстро, и я бы скорее на такой визуал при выборе игры не повелась, хоть и понимаю, что это полнейшая вкусовщина.