Вы когда-нибудь задумывались, что обычный диск с игрой в вашей коллекции может считаться «цифровой контрабандой»? Пока мы с вами спокойно проходим квесты в «Ведьмаке» или строим города, в некоторых уголках планеты за запуск определенных игр можно получить не только огромный штраф, но и реальные проблемы с полицией. Иногда причины запретов доходят до настоящего абсурда. Давайте разберем пять самых громких случаев, когда игры оказались вне закона.
Начнем с настоящего «кошмара» всех политиков начала нулевых — Manhunt. Студия Rockstar всегда любила провокации, но здесь они перешли все границы. В Новой Зеландии игру не просто убрали с прилавков, её официально запретили даже к хранению. Это значит, что если бы полиция нашла у вас дома этот диск, вы автоматически становились преступником. В Великобритании игру и вовсе пытались обвинить в реальном убийстве.
Позже следствие доказало, что преступник даже не играл в Manhunt, но ярлык «симулятора маньяка» приклеился к проекту навсегда, сделав его запретным плодом для миллионов геймеров.
Совсем иная история произошла с серией Wolfenstein.
Здесь под удар попала история и политика. В Германии очень строгие законы относительно нацистской символики, и долгое время игры там считались просто «игрушками», а не искусством, поэтому никаких поблажек им не давали. Чтобы выпустить игру в этой стране, разработчикам пришлось заняться настоящим сюрреализмом.
Они не просто заменяли свастики на нейтральные значки, но и пошли на радикальный шаг в одной из последних частей: они буквально «сбрили» Гитлеру его знаменитые усы и переименовали его в «Канцлера». Без своего главного атрибута диктатор превратился в обычного ворчливого дедушку, и только в таком виде игра смогла попасть на немецкие мониторы.
Иногда под запрет попадают даже самые безобидные на первый взгляд вещи, как это случилось с Pokémon GO.
Когда мир охватила лихорадка ловли карманных монстров, власти Ирана и Саудовской Аравии увидели в этом угрозу национальной безопасности. В Иране всерьез испугались, что игра — это шпионский инструмент спецслужб. Логика была проста: люди ходят с включенными камерами и GPS-датчиками, снимая всё вокруг, а значит, могут случайно (или специально) засветить секретные военные объекты. В итоге охоту на покемонов запретили под страхом ареста, превратив милую забаву в опасное хобби.
Бывают и «имиджевые» запреты, как в случае с глубоким военным шутером Spec Ops: The Line.
Эта игра рассказывает тяжелую историю о моральном падении солдат в разрушенном Дубае. Однако власти Объединенных Арабских Эмиратов юмора не оценили. Они вкладывают миллиарды долларов в образ Дубая как «рая на земле» и города будущего, поэтому вид своих небоскребов, заваленных песком и руинами, сочли личным оскорблением.
Игру запретили по всей стране, чтобы не портить картинку идеального курорта, хотя сами игроки в ОАЭ всё равно находили способы её достать, чтобы посмотреть на «разрушенный» родной город.
И, наконец, король трэша и абсурда —Postal 2.
Это игра, созданная специально для того, чтобы злить приличных людей. Здесь можно использовать кошек вместо глушителей и творить такое, о чем в приличном обществе даже не вспоминают. В Новой Зеландии и Малайзии цензоры назвали это «оскорблением человеческого достоинства». В той же Новой Зеландии за продажу или покупку этой игры можно было загреметь в тюрьму на срок до двух лет. Самое ироничное, что разработчики только радовались: каждый новый запрет они использовали как бесплатную рекламу, доказывая, что их игра — действительно самое безумное, что вы можете запустить на своем ПК.
Глядя на все эти истории, понимаешь одну вещь: «эффект Стрейзанд» работает безотказно. Чем сильнее власти пытаются спрятать игру, тем сильнее геймеры хотят в неё поиграть. Запреты лишь подогревают интерес и превращают спорные проекты в легенды, которые обсуждают десятилетиями.
А как вы считаете, нужно ли вообще запрещать жестокие или политически острые игры? Или достаточно просто ставить пометку «18+» и оставлять выбор за самим игроком? Пишите в комментариях, обсудим!