Некоторые игры становятся по-настоящему культовыми и затем долгие годы вдохновляют множество разработчиков. И даже легендарные серии так или иначе оказываются под их влиянием. Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло признался, что одна игра стала источником вдохновения для всего его творчества — оригинальная Deus Ex. Особенно его впечатлило то, как были выполнены в игре элементы иммерсив-сима. Именно их Пальяруло пытался всеми силами привнести в тайтлы Bethesda, включая Fallout 3, TES V: Skyrim и Starfield. Помогло и то, что в студию пришли разработчики, ранее трудившиеся в Arkane над Dishonored — ещё одним образцом иммерсив-сима. Я очень хотел привнести как можно больше элементов иммерсив-сима. Я люблю оригинальную Deus Ex. Она очень сильно повлияла на меня. Помню, как вломился в дом, который я считал пустым, и обнаружил там горничную. Я не хотел её убивать, поэтому достал шокер, и я был в такой панике, пытаясь сделать всё необходимое, пока она не пришла в себя. <...> Я