Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ветеран Bethesda пытался добавить дух Deus Ex во все игры студии

Некоторые игры становятся по-настоящему культовыми и затем долгие годы вдохновляют множество разработчиков. И даже легендарные серии так или иначе оказываются под их влиянием. Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло признался, что одна игра стала источником вдохновения для всего его творчества — оригинальная Deus Ex. Особенно его впечатлило то, как были выполнены в игре элементы иммерсив-сима. Именно их Пальяруло пытался всеми силами привнести в тайтлы Bethesda, включая Fallout 3, TES V: Skyrim и Starfield. Помогло и то, что в студию пришли разработчики, ранее трудившиеся в Arkane над Dishonored — ещё одним образцом иммерсив-сима. Я очень хотел привнести как можно больше элементов иммерсив-сима. Я люблю оригинальную Deus Ex. Она очень сильно повлияла на меня. Помню, как вломился в дом, который я считал пустым, и обнаружил там горничную. Я не хотел её убивать, поэтому достал шокер, и я был в такой панике, пытаясь сделать всё необходимое, пока она не пришла в себя. <...> Я
   Ветеран Bethesda пытался добавить дух Deus Ex во все игры студии
Ветеран Bethesda пытался добавить дух Deus Ex во все игры студии

Некоторые игры становятся по-настоящему культовыми и затем долгие годы вдохновляют множество разработчиков. И даже легендарные серии так или иначе оказываются под их влиянием.

-2

Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло признался, что одна игра стала источником вдохновения для всего его творчества — оригинальная Deus Ex. Особенно его впечатлило то, как были выполнены в игре элементы иммерсив-сима. Именно их Пальяруло пытался всеми силами привнести в тайтлы Bethesda, включая Fallout 3, TES V: Skyrim и Starfield. Помогло и то, что в студию пришли разработчики, ранее трудившиеся в Arkane над Dishonored — ещё одним образцом иммерсив-сима.

Я очень хотел привнести как можно больше элементов иммерсив-сима. Я люблю оригинальную Deus Ex. Она очень сильно повлияла на меня. Помню, как вломился в дом, который я считал пустым, и обнаружил там горничную. Я не хотел её убивать, поэтому достал шокер, и я был в такой панике, пытаясь сделать всё необходимое, пока она не пришла в себя. <...>

Я очень хотел привнести нечто подобное в Fallout 3. Но это всегда было испытанием, потому что в играх вроде Dishonored или Thief у тебя один персонаж и очень небольшой простор для геймплея. В Fallout 3 мы дали вам возможность играть персонажем, каким захотите, и добавили все эти системы. Так что если вы захотели постреляться или прокрасться, мы это поддерживаем.

Эмиль Пальяруло Ветеран Bethesda

Оригинальная Deus Ex, положившая начало франшизе, вышла в 2000 году. Ранее компания Aspyr анонсировала Deus Ex Remastered — переиздание легендарного киберпанковского триллера компании Ion Storm. Игра должна была выйти 5 февраля 2026 года, однако после критики в сети релиз отложили.

Deus Ex
917 интересуются