Эту игру мне посоветовали подписчики — и, честно говоря, если бы такой ситуации не произошло, я бы вряд ли опробовала «Теневых торговцев»: визуал и тема совсем не мои, хоть и механически издалека выглядело весело.
ПРАВИЛА
Это игра с асимметричными целями и скрытыми ролями — одно настолько здесь неотделимо от другого, что сложно понять, как это правильно назвать.
Всего в игре 6 целей на игру (ролей), и каждый участник получает на игру по одной взакрытую (сам знакомится, но никому не показывает). То есть если в партии не полный состав участников, «лишние» роли отправляются взакрытую в коробку.
Участники начинают с 6 подозрения и (которые потом будут выкладывать игрокам, предполагая, кто они и что они) и с 10 товарами своего цвета.
Цели довольно разнообразные: например, сохранить как можно больше своих товаров к концу партии (за каждый оставшийся в финале вы получите по 7 ПО) либо собрать коллекции из разных товаров, а может, вообще избавиться от максимального числа товаров (чем меньше их у вас будет, тем больше очков в конце партии вы получите).
А может, вы вообще получите цель — набрать меньше всех победных очков. Самая, пожалуй, необычная цель, достичь которой не так-то просто. На старте у такого игрока 70 ПО, и в конце игры у него отнимутся очки, если у него будет 4–6 товаров, если они будут всего двух цветов и если этот игрок раскидал свои жетоны всем игрокам, но все ошибочно.
В свой ход игрок открывает карту события (если там выходит песчаная буря, игра заканчивается) и может разложить любое число жетонов подозрений любым другим участникам. Дальше он бросает кубики, с которых должен выполнить 1 любое действие столько раз, сколько выпало на кубиках.
Действия простые: отдать свои товары (иконка минуса), забрать чужие (плюсы), обменять свои на чужие (стрелки), заморозить свои товары (чтобы их никто не мог обменять или забрать) и так далее.
Таким образом длится раунд за раундом, пока не выйдет событие песчаной бури, что возвещает о немедленном конце партии.
После этого все игроки открывают свои цели и смотрят, кто кого угадал. Если вас не отгадал никто, вы мистер неуловимость и получаете дополнительные очки. Если вы отгадали всех, то получите +очки.
Тот, кто верно отгадал вашу цель первым, получает 10 ПО, второй — 5 ПО, а третий — 2 ПО.
Теперь остаётся подсчитать очки за цели. Если меньше всех очков у того, у кого цель «набрать меньше всех», он одерживает победу. Если ситуация другая, то побеждает тот, кто набрал больше всех победных очков.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
После первой партии у меня от игры осталось скорее недоумение, поэтому я сразу же захотела сыграть ещё раз.
Со второй партии я просто поняла, что здесь нужно относиться ко многим вещам проще, и тогда стало всё сильно веселее.
У меня раз за разом складывалось ощущение, что мало искусно блефовать (всё равно соперники редко за тебя сделают все работу: Кирилл вот в одной из парти очень сильно делал вид, что он сохраняет, и у него разобрали в конце жетоны, но только свои, поэтому он не победил), но нужно ещё некоторое везение на кубиках, чтобы удачно мимикрировать под ту или иную стратегию и при этом немного двигать свою.
В первой партии у Ксюши была цель сохранить свои кубики, и в свой ход она только и делала, что замораживала от 4 до 8 своих жетонов. Все отгадали, какая у неё цель, но при этом она всё равно набрала больше всех очков и победило. Это было так странно, что я всерьёз задумалась, не сломана ли в принципе игра, пока не пришла к одной простой мысли: весь баланс фракций строится от выхода событий и бросков кубиков.
В каждой партии будут более удачные условия для одной фракции и хуже — для другой. Если это принять как данность, то любовь к рандому, асимметрии и скрытым ролям может для вас вытянуть эту игру даже в любимые.
Я же как будто тут постоянно горю с того, что кубики не так летят (даже с перебросами), что соперники меня топят, даже не понимая, чем я занимаюсь, а ещё здесь очень сильным может быть позиция последнего игрока, особенно если это последний ход в партии: этим последним ходом можно наворотить столько дел, что испортишь очки по целям все, а себя сильно забустишь.
Это было бы прям проблемой, если бы участники знали, сколько раундов в игре. Здесь же ты после каждого раунда, начиная с четвёртого, уже пытаешься выруливать к своей цели — и особенно последний игрок, потому что его ход может стать финальным в игре.
Тут забавно то, что он в этот момент максимально палится, а следующий раунд может не быть последним — и тогда его с более высокой вероятностью отгадают.
Но вот если это точно последний раунд, последний игрок прям сильно в дамках, потому что в партии на 6 игроков тот, кто ходил первым, прям сильно вряд ли имеет шансы на победу — после него ходят 5 участников, которые могут (и хотят) навредить оппонентам.
В целом вот эти скрытые роли мне любы ещё со времён старенького «Плоского мира» в моей коллекции, но здесь всё работает сильно иначе. Вкупе с рандомом это даёт свою точку фана, но ещё и свою точку подгорательства — впрочем, уверена, многие только рады такому фону в партии на 30—60 минут.
Кстати, игра честно заявляет о том, что она для состава 4+ (от 4 до 6), и вот если у вас есть такая компания, которая любит топить друг друга по любому поводу, наслаждаться подозрениями и особенно рандомом в плане баланса сил, то «Теневые торговцы» с большой долей вероятности ваша игра.
Я после пары партий поняла, что часть вещей здесь не доставляет мне удовольствия — и вообще даже, может, я ещё и сыграла бы при случае, чтобы посмеяться и поподозревать друг друга, но сама вряд ли бы инициировала партию.