Нет никаких сомнений в том, что Токио в FH6 — самый богатый город из всех, что были
омпания Playground Games показала нам чистый, без каких-либо дополнений, геймплей Forza Horizon 6 в преддверии релиза 19 мая. Это наша первая возможность в обычном режиме опробовать часть игровой карты Японии, в том числе часть города Токио и прилегающие к нему районы, по всей видимости, весной или летом. И хотя в мире, каким он предстает перед нами, безусловно, есть много того, что нам нравится, — природные зоны великолепны в типичной для Horizon манере, а городские районы кажутся более плотными и вертикальными, чем когда-либо прежде, — я не могу избавиться от навязчивого ощущения, что чего-то не хватало во время этих девяти минут полета.
Начнём с хорошего. Переход от сельской местности к городу, подъём по шоссе с круговыми эстакадами, извилистая дорога через лес, пока не открывается первый вид на мосты, здания и Токийскую башню, — всё это впечатляет. В Horizon городах я раньше чувствовал себя так, будто о них вспоминают в последнюю очередь — это что-то вроде передышки, смены темпа, но не настолько насыщенное и глубокое, чтобы исследовать его подолгу. Судя по всему, в данном случае это не так, учитывая детализацию пейзажей в FH6 в Токио и то, насколько точно в игру вписана скоростная автомагистраль. Не могу дождаться, когда увижу ее ночью.
Окрестности города тоже выглядят чудесно, но этого и следовало ожидать. Шоссе длинные и по большей части прямые, так что у вас будет достаточно места, чтобы разогнаться до максимальной скорости на чем-то вроде Saleen S7 LM — довольно необычном выборе для этого игрового фрагмента. Особенно мне понравился участок вдоль побережья, который появляется примерно через шесть минут игры.
Тем не менее я не могу отрицать, что меня беспокоит атмосфера игры, особенно в самом Токио. Во-первых, улицы очень широкие — действительно очень широкие. Мы знали, что Playground выберет такой подход, чтобы сделать упор на удобство игры, а не на реалистичность. Однако, судя по результату, у разработчиков была возможность сделать дороги более реалистичными, но при этом достаточно широкими, чтобы по ним могли с комфортом разъехаться несколько машин на скорости. К тому же мчаться по узким улочкам может быть весело!
Однако сюрреалистичное пространство открытого асфальта в Токио из FH6 порождает другую проблему: оно создает пространство, которое в оживленном мегаполисе должно быть заполнено машинами. И это тонкая грань, которую приходится соблюдать в каждой гоночной игре с открытым миром. Если машин слишком много, плавное вождение становится невозможным, не говоря уже о том, что синхронизировать все эти управляемые компьютером дроны для каждого игрока на сервере — та еще задачка. Но если дать городу слишком мало, в итоге получится оглушительная пустота, как в этих кадрах.
На этом фрагменте мы видим целые улицы в Токио, соединяющие крупные магистрали, на которых нет ни одной машины. На улицах, которые должны быть более оживленными, на сколько хватает глаз, видна только одна машина. В таком городе, как Токио, стоит только отвлечься от шума и суеты дорожного движения, и вы потеряете его душу. Здесь нет источников окружающего шума, и, поскольку речь идет о Forza Horizon, на тротуарах нет пешеходов, которые действительно создают впечатление, что здесь действительно живут люди, а вы не находитесь в современном игровом эквиваленте эпизода Сумеречной зоны. (Нет, я не думаю, что вы должны иметь возможность наезжать на людей в Horizon, но Midnight Club: LA удалось воспроизвести все эти вспомогательные признаки жизни, без непредумышленного убийства в автомобиле, и выпущен только с подростковым рейтингом — 18 лет назад! Конечно, FH6 мог бы сделать то же самое.)
Все играют в эти игры по разным причинам. Я знаю, что многим нравится играть в Horizon вместе, но для меня это всегда было более уединенным занятием. Иногда, особенно в эпоху FH4 , я собирал небольшую компанию друзей и играл с ними, но у нас никогда не было общей цели, поэтому все сводилось к пончикам и терроризированию трафика, пока кому-нибудь не становилось скучно и он не уходил. Лично я, впервые в жизни посетив Токио в прошлом году, больше всего на свете хочу, чтобы поездка туда на машине, которую я люблю, была похожа на побег.
И вот тут я начинаю опасаться за эту игру: студия Playground в очередной раз создала невероятно проработанный и детализированный мир, но не приложила дополнительных усилий, чтобы он казался живым и настоящим. Если это происходит в ущерб игровому процессу, то так тому и быть. У FH6 есть огромный потенциал, чтобы по-настоящему выделиться на фоне предыдущих игр серии, которая, несмотря на высокий уровень исполнения, раз за разом штампует однотипные игры в разных локациях.
Возможно, во время этой игровой сессии трафик был снижен. Судя по всему, качество изображения ниже, чем то, что мы видели на Developer Direct в январе. Но даже в том, что мы видели раньше, чего-то не хватало, так что посмотрим, каким будет конечный продукт. Похоже, IGN, представивший этот первый обзор, уже месяц публикует контент FH6, так что, возможно, нам даже не придется так долго ждать.