Доброго времени суток. Будучи фанатом серии Borderlands и пройдя все игры, кроме последней номерной части, решил поделиться мнением и опытом с теми, кто, быть может не слышал о данной франшизе или слышал, но по каким-то причинам боиться попробовать. В статье я расскажу о каждой из игр, сравнивая их друг с другом, дабы было понимание что из себя представляют проекты и что именно вы хотите получить от их прохождения (без спойлеров). Если хотите понимать что вас ждет, вкратце - море стрельбы, огромное количество юмора и всевозможных отсылок на культуру, харизматичные персонажи и уникальный графический стиль, который не устаревает со временем.
Borderlands
Первая игра серии, сочетающая в себе сразу несколько жанров: sci-fi, looter-shooter, FPS, RPG и приправленная огромным количеством юмора, абсурда и безумия. Эта смесь и задала тон всей серии.
Сюжет. Строится вокруг планеты Пандора и 4 главных героев - искателей хранилища (в лоре вселенной это условное название для героев). Конкретно для игровой вселенной это служит глобальной целью, к которой и продвигаются герои, попутно выполняя различные поручения второстепенных персонажей.
Игра не имеет множества прохождений и попасть к финальному боссу без выполнения цепочки основных заданий не выйдет. Выбор героя также не влияет на прохождение, отличаться будут лишь его реплики, раскрывающие его лор.
Побочные задания делятся примерно 50/50. Интересные квесты, связанные, по большей части, с диалогами, юмором и отсылками, и задания принеси-подай-убей-вернись. Что примечательно для серии, так это уверенность в том, что каждое из заданий, если и не будет сверх интересным, то всегда будет сопровождаться юмором, отсылками или же безумием и хаосом.
Графика. Она не является современной или сверх реалистичной, а больше напоминает мультик. Невероятно стильный мультик. И благодаря этому она не устаревает даже спустя десяток лет. Локации отлично передают необходимое настроение, а персонажи и враги надолго запоминаются. Сама игра выполнена в весьма мрачных тонах, что, лично меня, очень подкупает.
Аудио. Отличный эмбиент, прекрасные голоса озвучки и динамичный саундтрек во время боев.
Геймплей. Грубо говоря - беготня по локациям, убийство врагов, сбор лута, выполнение заданий, прокачка уровня. Классический шутер, каким его и хочется видеть, но с примесью огромного количества пушек и дерева прокачки.
Оружия здесь очень много, начиная от “обычных” белых и заканчивая “легендарными” оранжевыми. Есть еще и невероятно редкие бирюзовые, которые на ранг выше легендарок, но, признаться, за 150+ часов и неоднократную аннигиляцию рейд босса, мне выпала только 1 штука. При этом всем у каждого оружия может быть свой модификатор и уникальная настройка параметров (от скорострельности до урона). Самому, к сожалению, крафтить пушки нельзя. При этом существуют разные концерны производителей, каждый из которых обладает уникальным подходом к своему детищу.
Персонажи. Представлено 4 играбельных класса: солдат, сирена, берсеркер и снайпер. У каждого из них уникальный активный навык (ульта) и 3 ветки прокачки. И вытекающий из всех этих факторов стиль геймплея с акцентом на определенный класс оружия.
Прогрессия. Для получения максимального уровня игру придется полностью пройти дважды (после обычного прохождения откроется режим истинного искателя хранилища). Это может показаться нудным, так как никакой разницы, кроме цифр урона и некоторых пассивных способностей, не будет. Но, с другой стороны, игра не сильно длинная. Обновленную версию, которую раздали бесплатно всем владельцам оригинала, я еще раз пробежал за 30ч (1 полное прохождение с выполнением всем побочек и длц). Пройти ее 2 раза для полной прокачки вполне себе приятно. Другой вопрос - захотите ли Вы этим заниматься для прокачки всех 4-х персонажей?
Что отдельно порадовало, так это прогрессия оружия. Так, при игре, например, с револьверами, их характеристики как класса будут расти, что позволит любому персонажу играть с любым оружием.
Враги. Их огромное множество, от психов до солдат спецназа и эридианских стражей, от мутировавших собак до крабочервей. Все они имеют уникальный стиль боя, слабые места, вооружение, уязвимости к типам урона и т.д. Как было упомянуто ранее, в игре есть рейд-босс - Кромеракс Непобедимый, огромный крабочервь, сражаться с которым предстоит на арене и за победу над которым игрок вознаграждается огромным количеством лута.
Из минусов я бы выделил обилие пустой беготни и необходимость дважды проходить игру для полной прокачки. На мой взгляд, куда лучше было бы дать возможность выбрать уровень сложности и повысить награду, чтобы за одно прохождение иметь полностью прокаченного персонажа.
Итог. Borderlands - Потрясающая игра, отлично подходящая как для знакомства с серией, так и для понимания, что из себя представляет жанр лутер-шутеров.
Borderlands 2
Вскоре после оригинальной игры вышло ее номерное продолжение. Игра оставила в себе все лучшее из первой части и приумножила это, но не обошлось и без ложки дегтя в бочке меда.
Сюжет. Место действия все та же Пандора, но через 5 лет. По большей части ее уже прибрал к рукам и “руководит” харизматичный злодей - Красавчик Джек. Поиск хранилища, как в первой части, тоже присутствует, но охота за его сокровищами идет в параллель с основной линией и уходят на второй план. В финале же мы все равно оказываемся в нем, ведь игра все так же линейна. Основная же линия рассказывает о противостоянии повстанцев (Алые Налетчики) и тирана-диктатора, узурпирующего планету, Красавчика Джека.
Побочных квестов стало больше, их проработка стала куда лучше. Основные персонажи из первой игры стали NPC и выступают в роли главных протагонистов, борющихся с угрозой в лице Красавчика.
Графика. Игра сохранила выбранное направление стильной рисовки и не стала отходить от нее. Были улучшены эффекты, качество текстур, модели, добавлены разнообразные локации. Относительно общего стиля игра стала более радужной, что лично мне не совсем зашло, а начальная снежная локация так и вообще вызывает больше отторжения.
Аудио. Как и в случае с графикой стала более умиротворенной, спокойной и тоже радужной. Безусловно, подходит локациям, но вайб уже не тот, что в 1ой части.
Геймплей. Всего стало больше, сам мир масштабнее, а количество пушек кратно увеличилось.
Оружия здесь стало не просто много, а капец как много, также появились и новые легендарные стволы от каждого из производителей. Но, что наиболее важно для меня (в худшем смысле), урон начал переходить в какие-то неадекватные цифры. Если в 1ой части 1000 урона на снайперке это было много, то здесь, на максимальном уровне, урон исчисляется уже сотнями тысяч. И лично мне уже совершенно не хотелось играть ближе к концу, так как вся игра превратилась в погоню за циферками урона.
Персонажи. Изначально, как и в оригинале, предложено 4 класса. Но так как главные герои новые, то и их классы претерпели изменения: ассассин, сирена, солдат, ганзеркер. В дополнениях добавлено еще 2 - псих и мехромантка. Все классы имеют уникальный геймплей и способности. По сравнению с первой частью вариаций сборок стало больше.
Прогрессия. Для полной прокачки игру все также нужно пройти дважды. И, в сравнении с первой частью, это уже становиться реально долгим процессом, так как сама игра разрослась в объемах. При этом есть еще и длц, где есть возможность получить снаряжение на 10 уровней выше максимального - OP10. Цифры урона можете себе представить - это уже просто маразм. Мало того, что это бесконечный гринд после максимального уровня, так без этого гринда победы над рейд боссами не видать.
С общей прогрессией также произошли изменения - если раньше уровень давался на конкретный класс оружия, то теперь выдаются монетки безбашенности, которые можно тратить на какую-либо характеристику (величина щита, уровень хп, урон, шанс крита и т.д.). В целом это нормально для жанра, но то, что эта система проигрывает той, Что была в первой части - очевидно.
Враги. Их стало гораздо больше, всех форм, размеров и мастей. Ровно как мини и рейд-боссов. Все они уникальны и интересны, а некоторых боссов можно еще и “вырастить” - то есть, привести их в ярость и натравливать на его же союзников, чтобы он их убивал и прокачивался до своей максимальной стадии.
Минусов я бы выделил несколько:
Время затраты на прокачку, вытекшие из увеличения масштабов игры.
Абсурдные значения урона.
Разброс лута по боссам. Оружие здесь имеет шанс выпадения с определенных врагов или боссов, причем иногда только с 1 конкретного типа. Из этого вытекает ситуация, что большого количества оружия в игре можно попросту не встретить.
Итог. Borderlands 2 - Игра грамотно развивает идеи первой части и их адекватно их реализует, за тем лишь исключением, что масштаб здесь проник даже туда, куда не следовало бы.
Borderlands: The Pre-Sequel
Следующей частью стала не 3, а пре-сиквел, рассказывающий о том, что творилось во вселенной до событий второй номерной части. При этом можете быть уверены - игра в очередной раз лишь обросла контентом, несмотря на отсутствие номера.
Сюжет. Место действия сместилось с Пандоры на ее луну - Эллипс. В новой части история повествует о том, почему же главный злодей второй части стал таковым. Чем занимателен сюжет в контексте героев, так это тем, что играть предлагают за 2 боссов из второй номерной части, легендарную наемницу корпорации Атлас (из ДЛЦ для 1ой игры) и самого железяку! По ходу игры же из реплик, побочных квестов и найденных ЭХО-записей (дневников) будет раскрыт каждый персонаж и путь его становления. Отсылок, пасхалок и мемов здесь больше, чем в двух предыдущих играх вместе взятых.
Графика. Луна Пандоры выглядит именно так, как можно себе представить: пустынное черное небо, северные сияния, одинокие базы посреди кратеров и все в таком духе. Выглядит игра просто потрясающе. Качество текстур еще сильнее улучшили, эффекты стали еще красивее, а персонажи тем более.
Аудио. Идеальное попадание в происходящее. Исследовать лунные просторы невероятно приятно благодаря шикарному эмбиенту, а слушать персонажей хочется постоянно (особенно мистера Торрга (он ненавидит лазеры)).
Геймплей. Тут можно сказать очень просто - улучшенная 2ая часть во всех ее аспектах. Далее более детально разберу каждый из них.
Оружие. С каждой частью его количество лишь множится, что круто. Еще больше легендарок, еще больше уникальных эффектов. Урон оружия здесь перестал пробивать космос, как во 2ой части. Теперь он разгоняется процентами и играть на протяжении всей игры крайне комфортно. Добавлен новый тип урона - холод. Он позволяет практически обездвижить противника. Появилась и новая возможность, так называемого, Butt Slam’а - удар в землю при прыжках с большой высоты или находясь в невесомости.
Персонажи. Как и прежде предлагают на выбор 4 класса - гладиатор, клэптрэп, законница, киберсолдат. В ДЛЦ предлагают еще 2: баронесса и двойник. И да, это первая и единственная игра, где в классах нет сирены. Как и раньше - каждый из них уникален, интересен и имеет несколько ветвей навыков.
Прогрессия. Оставили все те же очки безбашенности из второй части, но, из-за более адекватного баланса урона оружия, теперь они работают как должны и дают тот самый незначительный бонус, помогающий в игре.
Враги. Переработанный бестиарий под измененные локации. Новые мини-боссы и рейд-боссы. Но механика выращивания была упразднена.
Итог. Borderlands: the Pre-Sequel - Улучшенная во всех аспектах 2ая часть, но больше приближенная к 1ой по сути, из-за чего играть в нее в разы приятней, нежели в номерную 2.
Borderlands 3
Крайне приятно видеть, как франшиза развивается от игре к игре, а не скатывается в конвейер. И третья номерная часть серии - отличный тому пример.
Сюжет. Продолжает историю серии, весьма прямолинеен, с парой твистов, эмоциональными моментами и совсем не толикой безумия. Самый же сок - это персонажи и побочные задания. Их стало больше и, что самое главное, не только количественно, но и качественно. Будьте уверены, что практически каждый квест будет содержать микро-историю, а персонаж обладать своей харизмой и характером. То же можно сказать и о главных героях - каждый из них уникален, отчего следить за диалогами, монологами и ЭХО невероятно увлекательно и интересно, еще больше проникаясь героем и погружаясь в игру. И если The Pre-Sequel и так давал много юмора, пасхалок, отсылок, сатиры, самоиронии и прочего, то третья часть аккумулировала в себе столько, что этого больше, чем во всех предыдущих играх вместе взятых и это просто прекрасно.
Графика. Любоваться красотами игры - одно удовольствие, все та же рисовка в фирменном стиле, однако работа, проделанная со времен 2ой части, видна невооруженным глазом. Улучшено буквально все - от рисовки текстур и освещения до взаимодействия с окружением, клубов дыма и различных эффектов. Расчлененка и море крови прилагается. На счет оптимизации вопрос спорный: 50-60 кадров в 2к на ультра настройках и проблемы со стримингом текстур (подвисания и потеря кадров фиксится командой "-notexturestreaming" в настройках стима). Также добавили фоторежим, позволяющий любоваться красотами в свободной камере и выставлять экспозицию для скриншотов.
Геймплей. Почти DOOM Eternal, но без крюка кошки и пианино из кнопок. Невероятно динамичный и без моментов неуязвимости, но, если быть честным, правильно собранный билд делает Вас почти таковым - главное правильно двигаться и уметь стрелять. Расширенный базовый мувмент - добавлены подкаты (которые и привносят динамики в игру, на ровне с перками на скорость) и возможность карабкаться (за это отдельное спасибо, в предыдущих частях этого прям не хватало).
Расширенные возможности в построении билда (теперь у каждого персонажа по 3 навыка со своими ветвями прокачки). Модернизации подверглись и локации - место действия перенеслось в космос и теперь исследовать предстоит не только Пандору, но и другие планеты - они очень внушительны и каждая из них обладает своим биомом, историей и вносит еще больше понимания в лор вселенной. При этом они не пусты, а наполнены разнообразными активностями, врагами и точками интереса.
Оружия, больше, чем где-либо и засыпают им от всей души, да так, что не успеваешь выбрать с чем играть, так как попробовать хочется все. Но было бы все настолько круто возиться с оружием без хорошего ганхендлинга - нет. Поэтому и над ним поработали на славу. Наблюдать за тем, как оно сидит в руках, а уж тем более перезарядкой, - одно удовольствие. И на этом решили не останавливаться, ибо теперь оружие от разных производителей имеет гораздо более ярко выделенную особенность и, помимо этого, почти всегда дополнительный режим стрельбы - будь то подствольные ракеты или смена стихийного эффекта.
Также изменению подверглись система уровней и наград - теперь для достижения максимального уровня не нужно перепроходить игру 3-4 раза, а достаточно лишь одного, что дает насладиться игрой за всех персонажей, а не прокачать 1 и забить на остальных - за это отдельно, огромное спасибо.
Аудио. Идеально подходит каждой из планет и затягивает в изучение локаций с головой. В сражениях же - поддерживает динамику и не отпускает до самого конца. А звуковое сопровождение от получения наград каждый раз ласкает слух.
Из минусов можно выделить такие аспекты, как:
Обесценивание легендарных пушек. Их теперь настолько много, что создается впечатление, будто только их и производили.
Кривая сложности на протяжении всей игры. Тут возникает момент, что игрок либо недокачан и не имеет снаряжения, чтобы эффективно проходить какие-либо стычки, либо он уже перекачан и проходить это банально скучно ввиду отсутствия челленджа.
По итогу хочется сказать лишь одно - шедевр получается только в том случае, если разработчик горит своим делом и каждый раз пытается прыгнуть выше головы. Borderlands 3 - явный тому пример. И я безумно рад, что, являясь одной из моих любимых игровых серий, Borderlands наглядно демонстрирует как нужно развивать и делать игры.
Tiny Tina Wonderlands
Все, что было сказано мной относительно 3ей номерной части, можно с легкостью применить и здесь, а именно: франшиза развивается с каждой частью и последующая игра в серии перенимает все лучшее и, на мой взгляд, не оставляя в себе недостатков.
Сюжет. Простенький с моралью в конце и прекрасными персонажами. Весь сок же, как обычно, кроется в побочных заданиях и они просто шикарны: куча юмора, отсылок, харизматичных персонажей и прекрасных комментариев как главного героя, так и действующих в игре персонажей. Чего стоят только отсылка на ведьмака с Герритом из Тривии, зубная панч-фея Брик и взрыв океана вместе с мистером Торргом.
Графика. Прекрасный визуальный стиль, неустаревающий со временем, но улучшающийся разработчиком от игры к игре. Восхитительные локации, завораживающие своей красотой и многообразием.
Аудио. Прекрасные эмбиент и озвучка персонажей, притягивающие с первых минут. Эмбиент отлично подходит локациям, озвучка персонажам, а возможность выбора озвучания своего героя лишь укрепляет связь с персонажем.
Геймплей. основные изменения коснулись именно его:
Добавили:
1) Адекватное оружие ближнего боя, с которым реально интересно и приятно играть. Арбалетное оружие, использующее стрелы в качестве боеприпасов.
2) Заклинания (теперь они вместо гранат) со своими особенностями применения и эффектами. Сказать, что выглядит и используется это круто - не сказать ничего. Даже билд можно сделать исключительно под магию.
3) Больше слотов инвентаря. Теперь здесь: 4 основных оружия, оружие ближнего боя, книжечка с заклинанием, 2 слота под перстни, щит (оберег), экипировка (костюм) и амулет. Искать комбинации экипировки стало еще интереснее, а количество вариаций расширилось в разы.
4) Создание персонажа. Редактор очень крутой, простой и понятный, а вариантов кастомизации много, что позволяет создать своего личного героя истории на любой вкус и цвет. Также присутствует и придание личности через выбор голоса, которым персонаж будет озвучивать все реплики. Есть и выбор предыстории, влияющей на очки способностей, но сильного влияния на игровой процесс этот выбор не оказывает.
5) Возможность выбирать основной (остается навсегда) и вторичный (можно менять при сбросе) навыки, что расширяет возможности билдостроения еще больше.
6) Адекватный урон оружия и сложность в целом. Слава богу теперь нет шестизначных цифр в графе урона и брони и хп. И, боже мой, насколько же это удобно. Это то, чего, лично мне, не хватало с 1ой части игры, за это - ОГРОМНОЕ спасибо. И по игре в целом это очень ощущается - играя на максимальной сложности ни разу не было такого, что мне бы приходилось идти и гриндить либо уровень, либо оружие. И при этом "перекач" пришел только к концу игры, как намек на то, что пора бы заняться уровнями хаоса. Подводя итог - сложность - идеальна.
7) Возможность самолично зачаровывать оружие и элементы снаряжения, придавая ему уникальные свойства.
8) Незначительные, но крайне адекватные и нужные изменения в экономике. За золото, которое раньше было просто не нужно, теперь приобретается расширение инвентаря и подсумков, а это значит, что ему всегда найдется применение. Лунные сферы используются для зачарования оружия. Души - для лута из колеса в ДЛЦ. Кристаллы - для лута из комнаты хаоса. Ненужной валюты нет и это приятно, что даже такая незначительная деталь не была обделена вниманием.
9) Различные бонусы за исследование локаций. Теперь есть стимул исследовать локации (как мир, так и отдельно взятые), ведь за них дают бонусы, которые упрощают игровой процесс, будь то увеличение крита на или скорости и т.д., бонусы не сильно большие, дабы не ломать баланс, но приятные. крайне советую искать все кубики, для фарма легендарок это мастхэв.
10) Локацию "Мир". Это большая карты, где мы бегаем фигуркой нашего персонажа и также выполняем квесты и собираем коллекционки. И это очень освежает геймплей, так как бегать по огромным локация порой просто надоедает.
Итог. Tiny Tina's Wonderlands - Эта игра - отличный пример, показывающий, что если делать хорошо и с душой, то плохо получиться не может. Лучшая игра во франшизе Borderlands, которую с легкостью можно рекомендовать к ознакомлению всем.
Итог
Если Вы, вдруг, не слышали об этой франшизе, то крайне рекомендую ознакомится, ведь каждая игра великолепна и дарит тонну положительных эмоций. Лично мой топ, от лучшей к худшей: Tiny Tina, 1, 3, Pre-Sequel, 2. Но начинать и проходить я все же рекомендую в порядке выхода игр, так как возвращаться к истокам после апгрейда геймплейной части может быть трудно.
Ну и, конечно, все части Borderlands можной найти на нашем цифровом маркетплейсе Plati.market, где продаются ключи и игровые аккаунты.
#лонгрид #borderlands #лутер-шутер #франшиза