Честно говоря, жанр поиска предметов на экране никогда особенно меня не привлекал. Я люблю квесты, и во многих из них тоже встречаются элементы с поиском вещей, но играть именно в проекты жанра с поиском предметов мне как-то не хотелось. Да и сталкивался я с ними не так уж часто — разве что в детстве попадалось что-то вроде «Где Уолли».
Тем не менее Lost and Found Co.сумела меня зацепить во время одного из фестивалей демоверсий в Steam. Тогда игра оставила очень приятное впечатление, и с тех пор я ждал её полноценного релиза.
И, к счастью, ожидания оправдались. Эта очаровательнейшая игра в жанре «поиск предметов», созданная крупнейшей независимой студией Таиланда Bit Egg Inc., берёт за основу внимательный и методичный поиск деталей — ключевую механику жанра — и превращает её в невероятно милое и увлекательное занятие. При этом игра не теряет своей главной особенности: необходимости внимательно изучать каждую мелочь на экране.
Lost and Found Co. одновременно уютная и масштабная — её уровни явно продуманы так, чтобы по-настоящему проверить вашу внимательность, терпение и зоркость.
Теперь давайте поговорим о том, как Lost and Found Co сделала меня новым поклонником этого жанра так, как, по-видимому, не смогла бы ни одна другая игра.
Лёгкая история, которая не пытается казаться серьёзнее, чем есть
Если «Где Уолли» никогда не славилась каким-то заметным сюжетом, то у Lost and Found Co. с этим всё гораздо интереснее. Здесь механика поиска предметов вплетена в полноценную одиночную кампанию. История начинается с того, что богиня Мэй постепенно теряет свою значимость в современном мире. Чтобы не исчезнуть окончательно, ей требуется своеобразный ребрендинг — иначе вера людей угаснет вместе с ней.
В поисках способа вернуть влияние Мэй открывает агентство по поиску потерянных вещей и берёт в помощники нового стажёра по имени Дакки. Ситуацию осложняют разные персонажи: хитрая лиса-вор, постоянно устраивающая беспорядок, и самодовольный предприниматель, который мечтает снести последний храм богини и поставить на его месте статую… самого себя. На этом фоне идея заняться поиском пропавших предметов выглядит довольно своевременной.
Сюжет Lost and Found Co. наполнен странными и забавными героями, лёгкими диалогами и небольшими комическими сценами, которые разбавляют основные события. История остаётся простой, но при этом создаёт приятный контекст для всех заданий. Благодаря этому уровни ощущаются не как набор разрозненных головоломок, а как части одного приключения — и наблюдать за выходками Мэй, Дакки и их друзей нередко просто весело.
Идея у истории довольно простая, и она не пытается казаться чем-то более масштабным, чем есть на самом деле. Сюжет развивается достаточно предсказуемо — но в хорошем смысле этого слова. Многие эмоциональные повороты угадываются заранее, однако это скорее создаёт ощущение уюта и спокойствия, чем вызывает раздражение.
В то же время временами создаётся впечатление, что диалогов в игре немного больше, чем нужно. Персонажи любят поговорить, и иногда беседы затягиваются дольше, чем того требует темп происходящего.
Мир, наполненный деталями и маленькими открытиями
Игровой процесс в Lost and Found Co. строится на формуле поиска скрытых предметов — и, честно говоря, игре этого вполне достаточно. На каждом уровне игрок получает список потерянных вещей, разбросанных по локации. Всё, что требуется, — внимательно осматривать окружение, кликать по объектам и постепенно вычеркивать находки из списка.
Основная задача на этапе всегда одна: найти все предметы. Однако помимо этого встречаются дополнительные активности, которые слегка разнообразят процесс. Иногда нужно обнаружить дополнительные объекты, иногда — запустить забавные взаимодействия с окружением или решить небольшую головоломку. За такие действия игра чаще всего награждает короткими комичными анимациями, неожиданными сценками или маленькими элементами повествования. Эти задания полностью необязательны, но они добавляют локациям индивидуальности и приятно вознаграждают тех, кто любит исследовать всё до мелочей.
Каждый уровень предлагает новый набор предметов и уникальную локацию. Искать их приходится в самых разных местах: от шумных торговых центров и просторных парков до уютных кафе и других оживлённых уголков города.
Перед началом поисков я часто ловил себя на том, что просто осматриваюсь вокруг, не пытаясь сразу найти нужный предмет. Локации здесь буквально переполнены деталями: милыми существами, случайным беспорядком, необычными персонажами и множеством мелких сценок из повседневной жизни. Особенно приятно находить скрытые отсылки к поп-культуре — они добавляют исследованию дополнительный слой удовольствия.
Сам процесс поиска со временем становится всё сложнее. Отметить предмет просто — достаточно кликнуть по нему, — но обнаружить крошечный объект среди хаотично заполненной сцены бывает непросто. Поначалу уровни относительно компактные и понятные, однако по мере продвижения игра открывает более крупные и насыщенные области. Несмотря на рост сложности, сам процесс остаётся приятным: методичное вычёркивание предметов из списка постепенно превращается в почти медитативное занятие, требующее терпения и внимательности.
Между сюжетными миссиями встречаются бонусные уровни с заранее заданной сложностью. Они хорошо подходят для разных настроений: иногда хочется провести в игре долгую сессию, а иногда — пройти что-то короткое и лёгкое. При этом ничто не мешает сделать перерыв и позже вернуться ровно к тому месту, где вы остановились.
Каждый предмет в списке сопровождается короткой текстовой подсказкой, которая должна облегчить поиск. На практике их полезность довольно неоднозначна: иногда они помогают, но нередко оказываются слишком расплывчатыми и от того раздражающими.
При необходимости можно использовать более точные подсказки, но для этого требуется потратить очки джу-джу. Эти очки зарабатываются, если находить маленьких черных существ — тех самых джу-джу — спрятанных на уровнях. Проблема в том, что в начале игры их бывает трудно обнаружить, поэтому иногда можно попасть в неприятную ситуацию: нужный предмет не находится, а использовать подсказку невозможно из-за нехватки очков. Со временем, правда, появляется возможность накопить небольшой запас джу-джу и использовать их более свободно.
Помимо основных предметов на каждой локации есть и побочные задания. Например, можно выслеживать особых персонажей вроде Джона Лемона, чтобы сделать стильные фотографии для внутриигровой социальной сети. Другие задания могут просить найти все предметы определённого типа или, скажем, собрать потерявшихся котят для их мамы-кошки. За такие активности дают дополнительные очки и забавную сценку, но подсказок для них нет, поэтому приходится полагаться исключительно на собственную внимательность. К счастью, все эти задачи полностью необязательны и никогда не мешают прохождению.
Отдельным развлечением между миссиями становится оформление комнаты Даки в офисе компании. У него есть собственное пространство, которое можно заполнять мебелью, украшениями, питомцами и другими предметами, найденными в игре. Система декорирования реализована неожиданно глубоко: объекты можно размещать где угодно, вращать, менять слои, цвета, освещение и экспериментировать с композицией. Новые предметы приобретаются во внутриигровом магазине или приходят в виде подарков по почте, благодаря чему постепенно появляется внушительный набор декораций для творчества.
Нарисованный мир, полный жизни
С визуальной точки зрения Lost and Found Co. легко могла бы угодить ловушку жанра по поиску предметов — чрезмерный визуальный шум. Каждая локация буквально переполнена деталями, а на экране одновременно находятся сотни объектов. Однако игра удивительным образом избегает ощущения хаоса. Несмотря на плотность элементов, сцены остаются понятными и приятными для восприятия.
Секрет кроется в продуманной композиции. Предметы здесь размещены не случайно: окружающая среда выглядит логично и естественно. Магазин напоминает настоящий мини-маркет посреди рабочего дня, где товары лежат не идеально аккуратно, но всё равно подчиняются определённому порядку. Музыкальная лавка, например, не ограничивается декорациями — стоит нажать на одну из виниловых пластинок, и она откликнется коротким музыкальным фрагментом.
Живость окружения достигается не только за счёт разнообразия локаций и яркой цветовой палитры, но и благодаря множеству анимаций. В каждой сцене можно увидеть десятки, а иногда и сотни людей, животных и предметов, многие из которых реагируют на действия игрока. Дрон в торговом центре может внезапно взмыть вверх и напугать прохожего, а спрятавшаяся в цветах лиса подпрыгнет и взволнованно засуетится. Большинство таких мелких сценок не влияет на игровой процесс — они существуют лишь для того, чтобы добавить миру очарования и вызвать улыбку.
Разнообразие персонажей тоже играет важную роль. Посетители разных магазинов ведут себя по-разному: в лавке с гача-автоматами толпятся фанаты коллекционных безделушек, а в книжном магазине можно встретить настоящих «книжных червей» и людей, мечтающих о фантастических приключениях. Благодаря таким деталям статичные на первый взгляд сцены превращаются в интерактивные мини-миры.
Подобное внимание к мелочам формирует интересную особенность дизайна. Каждый уровень охватывает относительно небольшое пространство — витрину магазина, участок улицы или небольшой парк. Но внутри этих компактных зон скрывается множество укромных уголков, мини-локаций, шуток и пасхалок. В результате даже ограниченная территория может занять игрока надолго. Мир игры кажется одновременно маленьким и насыщенным: вы не путешествуете по огромным открытым картам, а постепенно раскрываете слои тщательно продуманного пространства.
Наконец, стоит отметить и звуковое оформление. Весёлая фоновая музыка с запоминающимися и расслабляющими мелодиями удачно дополняет атмосферу, а практически каждое взаимодействие сопровождается небольшими звуковыми эффектами. В совокупности это делает происходящее ещё более живым и приятным для восприятия.
Продуманная краткость и оптимальный объем
Lost and Found Co. — игра сравнительно небольшая по объему. Основное прохождение можно завершить примерно за десять часов, а полный сбор всех побочных заданий и секретов, по словам разработчиков, потребует около двадцати часов. Некоторым игрокам может показаться, что история коротковата, но именно компактность идет проекту на пользу. В игре нет искусственно растянутых этапов, повторяющихся локаций или неожиданных всплесков сложности, рассчитанных на увеличение времени. Она сразу предлагает игроку то, ради чего создавалась, без лишнего затягивания.
Такой подход помогает избежать усталости, которая нередко сопровождает долгие сессии в играх жанра «поиск предметов». Даже после нескольких уровней вы вряд ли почувствуете переутомление от постоянного всматривания в экран. Напротив, игра оставляет приятное желание вернуться к ней вновь или сделать небольшую паузу, чтобы продолжить открывать детали мира позже.
Итоговая оценка: 8.5 из 10
Хотя игры с поиском предметов обычно оставляют меня равнодушным, Lost and Found Co. смогла заинтересовать. Сюжет предсказуем, но при этом остается увлекательным благодаря юмору, теплоте и забавным взаимодействиям персонажей. Каждая локация кажется небольшой на первый взгляд, но наполнена деталями и скрытыми слоями, открывая новые мелочи при внимательном исследовании.
Мне нечего больше сказать о Lost and Found Co, потому что я не уверен, что кому-то из вас нужно услышать больше. Конечно, даже фантастическая игра с поиском предметов не понравится тем, кто ищет экшн или острые ощущения.
Тем не менее, внимание и забота, вложенные в каждый уголок мира Lost and Found Co., вызывают искреннее восхищение. Даже при цене в 585 рублей качество контента и богатство творческих находок полностью оправдывают покупку.