Если вы следите за игровой индустрией хотя бы десять лет, то наверняка помните, как активно нам продавали виртуальную реальность. Каждый год звучали одни и те же слова: Но прошло время, и стало ясно: VR развивается гораздо медленнее, чем обещали маркетологи. И вот парадокс. Именно сейчас, когда никто уже не кричит о революции, технология наконец начинает по-настоящему работать. Причин было несколько. Во-первых, слишком сложный вход. Раньше VR означал тяжелый шлем, провода по всей комнате и дорогой компьютер. Во-вторых, почти не было больших игр. Большинство проектов выглядели как демонстрации технологий. И наконец, индустрия пыталась продать VR как замену обычным играм. Это была стратегическая ошибка. Виртуальная реальность - не замена. Это другой формат. К 2026 году технология постепенно повзрослела. Шлемы стали легче, беспроводное подключение стало нормой, а качество изображения выросло настолько, что эффект «сеточки» практически исчез. Но самое важное изменение произошло не в железе
VR больше не пытается всех удивить. И именно поэтому у него наконец есть шанс
6 марта6 мар
3
1 мин