Найти в Дзене
PlayGround.ru

Бывший сценарист Valve раскритиковал токсичных геймеров за предвзятость к новым играм

Известный сценарист Чет Фалишек, работавший над Half-Life, Portal и Left 4 Dead, выразил недовольство растущей враждебностью игроков по отношению к разработчикам. По его словам, в сети все чаще появляются волны критики в адрес новых проектов еще до их релиза. Поводом для комментариев стала ситуация вокруг шутера Highguard от студии Wildlight Entertainment. Проект столкнулся с массовым негативом еще до выхода, что привело к увольнениям и скорому закрытию серверов 12 марта. Фалишек отметил, что подобная реакция сообщества демонстрирует неуважение к труду создателей. Сценарист не согласился с мнением, что большинство разработчиков потеряли связь с реальностью. Он заявил, что если человек ненавидит создателей игр, значит, он ненавидит сами игры. Фалишек посоветовал критикам, считающим себя умнее профессионалов, держать свое мнение при себе. Разработчик также прокомментировал популярное обвинение в том, что студии выполняют лишь приказы руководства ради денег. По его словам, это сильное упр

Известный сценарист Чет Фалишек, работавший над Half-Life, Portal и Left 4 Dead, выразил недовольство растущей враждебностью игроков по отношению к разработчикам. По его словам, в сети все чаще появляются волны критики в адрес новых проектов еще до их релиза.

Поводом для комментариев стала ситуация вокруг шутера Highguard от студии Wildlight Entertainment. Проект столкнулся с массовым негативом еще до выхода, что привело к увольнениям и скорому закрытию серверов 12 марта. Фалишек отметил, что подобная реакция сообщества демонстрирует неуважение к труду создателей.

Сценарист не согласился с мнением, что большинство разработчиков потеряли связь с реальностью. Он заявил, что если человек ненавидит создателей игр, значит, он ненавидит сами игры. Фалишек посоветовал критикам, считающим себя умнее профессионалов, держать свое мнение при себе.

Разработчик также прокомментировал популярное обвинение в том, что студии выполняют лишь приказы руководства ради денег. По его словам, это сильное упрощение, игнорирующее творческий процесс. Фалишек признался, что устал от ненависти к разработчикам и пренебрежения их идеями. Он подчеркнул, что игроки имеют право на критику, но проблема возникает, когда недовольство перерастает в автоматические обвинения в жадности или некомпетентности.

В последнее время конфликты между частью сообщества и студиями часто принимают форму организованной травли в социальных сетях. Пользователи заранее предрекают новым проектам провал, не давая им шанса на развитие.