Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Blizzard представила чернокнижника в Diablo IV и позволила игрокам стать Мясником в «Сезоне бойни»

Во время вчерашней трансляции Diablo IV студия Blizzard подробно рассказала о классе Чернокнижник, который появится с дополнением Lord of Hatred, а также поделилась деталями о Сезоне Резни, который начнется на следующей неделе. В статье: Всё о классе Чернокнижник, Сезон Резни: Станьте Мясником, Lord of Hatred: Что еще нас ждет. — wccftech.com Во время вчерашней прямой трансляции Diablo IV студия Blizzard подробно рассказала о классе Чернокнижник (Warlock), который появится с дополнением Lord of Hatred, а также поделилась деталями о Сезоне Резни (Season of Slaughter), который начнется на следующей неделе. В этой статье: Чернокнижник, восьмой класс в игре, задуман как мрачный демонолог ближнего боя, а не традиционный заклинатель задних рядов. Чернокнижник — это тот, кто прошел через ад (буквально), использует демонов как жестокие инструменты, а не союзников, и не чурается сопутствующего ущерба. Визуально основным источником вдохновения стала культура хэви-метала. Класс использует два рес
Оглавление

Во время вчерашней трансляции Diablo IV студия Blizzard подробно рассказала о классе Чернокнижник, который появится с дополнением Lord of Hatred, а также поделилась деталями о Сезоне Резни, который начнется на следующей неделе. В статье: Всё о классе Чернокнижник, Сезон Резни: Станьте Мясником, Lord of Hatred: Что еще нас ждет. — wccftech.com

Во время вчерашней прямой трансляции Diablo IV студия Blizzard подробно рассказала о классе Чернокнижник (Warlock), который появится с дополнением Lord of Hatred, а также поделилась деталями о Сезоне Резни (Season of Slaughter), который начнется на следующей неделе.

В этой статье:

  • Всё о классе Чернокнижник
  • Сезон Резни: Станьте Мясником
  • Lord of Hatred: Что еще нас ждет

Всё о классе Чернокнижник

Чернокнижник, восьмой класс в игре, задуман как мрачный демонолог ближнего боя, а не традиционный заклинатель задних рядов. Чернокнижник — это тот, кто прошел через ад (буквально), использует демонов как жестокие инструменты, а не союзников, и не чурается сопутствующего ущерба. Визуально основным источником вдохновения стала культура хэви-метала.

Класс использует два ресурса: Гнев (Wrath) для хаотического разрушения и Господство (Dominance) для призыва могущественных демонов. Основной игровой цикл строится на трех столпах: Создание (призыв демонов и элементов поля боя), Контроль (управление и позиционирование этих демонов) и Комбо (цепочка взаимодействий, потребление или подрыв призывов для подпитки следующего действия).

С Чернокнижником в Diablo IV вводятся пять новых ключевых слов:

  • Проклятие (Hex): увеличивает урон от навыков Бездны, получаемый врагами, в зависимости от недостающего Здоровья, складываясь до 3 раз.
  • Потрошение (Eviscerate): Потрошенные враги мгновенно теряют часть своего кровоточащего Здоровья и продолжают кровоточить, нанося дополнительный урон.
  • Теневая форма (Shadowform): дает неудержимое передвижение; движение дает Скрытность, но расходует заряды.
  • Демоническая форма (Demonform): увеличивает Максимальное Здоровье; убийства в этом состоянии увеличивают урон от навыков Демонологии.
  • Нестабильность (Volatility): случайным образом усиливает навыки Адского пламени при их использовании; усиленные навыки наносят повышенный урон при следующем применении.

Главной механикой является система Осколков Души (Soul Shard), которая на 30-м уровне навсегда привязывает одного из четырех могущественных демонов к персонажу игрока, коренным образом формируя весь его стиль игры с нуля. Внутри каждого основного осколка игроки затем выбирают один из трех вариантов под-фрагментов, которые действуют как слои специализации, дополнительно настраивая поведение осколка. Каждый из четырех основных осколков предлагает различное игровое направление и привязанного демона:

  • Осколок Легиона (Привязанный Демон: Аэ’гром) – Фокусируется на биологической генерации демонов и подавляющем объеме. Использование навыка Великого Демона временно увеличивает скорость применения и скорость восстановления меньших демонов; после гибели множества Малых Демонов следующий использованный навык Великого Демона не требует ресурсов. Аэ’гром рассекает врагов и может командовать роем Малых Демонов Мерзкого Дитяти. Варианты фрагментов включают Порождение (Spawn), Жертвенный (Sacrificial) и Потрошение (Evisceration).
  • Осколок Авангарда (Привязанный Демон: Абодиан) – Как следует из названия, он склоняется к мобильности и агрессии на передовой. Находясь в Демонической форме, использование навыков Архидьявола призывает дополнительных демонов Архидьявола: Ярость призывает следующего сильного демона, Адское Дыхание призывает вращающуюся демоническую голову, Хватка Тирана призывает дополнительные демонические руки, а Профанный Страж призывает дополнительный следующий глаз. Варианты фрагментов включают Адскую Стражу (Hellguard), Хранителя (Warden) и Инферно (Inferno).
  • Осколок Мастера (Привязанный Демон: Лаалиш) – Ориентирован на контроль, используя в качестве оружия Теневую форму и навыки Бездны. Повторное использование навыков больше не прерывает Скрытность Теневой формы (ценой зарядов за каждое применение); находясь в Теневой форме, навыки Бездны наносят повышенный урон, а скорость передвижения масштабируется с зарядами. Лаалиш ослабляет врагов, наносит повышенный урон и добивает их. Каждое добивание уменьшает время восстановления команды Лаалиша. Варианты фрагментов включают Непостижимый (Unfathomable), Богохульный (Blasphemous) и Подчинение (Subjugation).
  • Осколок Ритуалиста (Привязанный Демон: Воллах) – Этот вариант намеренно отличается, поскольку жизненная сила Воллаха высасывается для увеличения максимального Перевеса (Overpower). При достаточном количестве зарядов Перевеса, оккультные навыки Бездны при попадании накладывают дополнительное Проклятие, а оккультные навыки Адского пламени получают шанс наложить Нестабильность. Оккультные навыки наносят повышенный урон за каждый заряд Перевеса и увеличиваются в размере. Варианты фрагментов включают Бездны (Abyssal), Палящий (Scorching) и Искаженный (Twisted).

Еще одна выдающаяся механика Чернокнижника в Diablo IV — Демоническая форма, которая позволяет Чернокнижнику буквально трансформироваться в демона посреди боя, поглощая силы призванных демонов. Ультимативная способность, Метаморфоза (Meta*morphosis), позволяет игрокам постоянно переключаться между человеческой и демонической формой, фактически предоставляя доступ к двум полным панелям умений. Будет ли Демоническая форма временной или постоянной, сильно зависит от сборки персонажа.

Варианты оружия Чернокнижника включают кинжалы, цепы, мечи, топоры и булавы как в одноручном, так и в двуручном вариантах, плюс фокус для второй руки. Для целей баланса команда Diablo IV заявила, что они намеренно делают новые классы немного сильнее, чтобы учесть кривую обучения, при этом гарантируя, что несколько жизнеспособных путей сборки ощущаются мощными.

-2

Сезон Резни: Станьте Мясником

Сезон 12, также известный как Сезон Резни, начнется в среду, 11 марта, и впервые в серии Diablo позволит игрокам превратиться в культового монстра Мясника (Butcher). Сезонный квест называется «Вкус Силы» (A Taste of Power) и начинается в Геа Кул (Gea Kul) на Сезонном Царстве. Существует три способа трансформации:

  • Скотобойни (Slaughterhouses): новое специальное занятие, где игрок остается Мясником на протяжении всего прохождения от начала до конца.
  • Алтарь Резни (Shrine of Slaughter): новое событие «Адский Натиск» (Helltide), где «Мясные Приношения» (Meaty Offerings) (новый расходный предмет) используются на алтаре, притягивая ближайших врагов к вашему местоположению.
  • Церемония Резни (Ceremony of Slaughter): событие «Поля Ненависти» (Fields of Hatred), которое полностью заменяет обычные PvP-схватки в зоне и запускается каждые 10 минут. Каждое убийство подпитывает «Дикость» (Savagery) — систему прогрессии, основанную на убийствах. Когда Церемония завершается, поднимается Идол Мясника для самого яростного претендента, превращая его в Мясника и превращая область в личное место бойни, включая PvP-резню других игроков.

После превращения в Мясника игроки могут рубить, таранить и цеплять врагов. Это персонаж, ориентированный на ближний бой, у которого, однако, есть и некоторые атаки по области, такие как Взрыв Печи (Furnace Blast). Массовое истребление врагов в роли Мясника приносит «Свежее Мясо» (Fresh Meat) — новый ресурс, который можно потратить для получения большего количества Кровавых Предметов (Bloodied Items). Это новый уровень качества предметов, который может появиться на любом выпадающем предмете, в том числе наряду с тегом «Предков» (Ancestral). Аффиксы делятся на следующие три категории, привязанные к определенным слотам экипировки:

  • Ярость (Rampage) (применяется к Броне): бонусы к характеристикам, масштабируемые в зависимости от текущего Уровня Серии Убийств (Killstreak Tier).
  • Пир (Feast) (применяется к Оружию): боевые бонусы, основанные на общем количестве убийств в текущей серии, например, сброс случайного времени восстановления каждые 40 убийств. Эти бонусы постоянны и не масштабируются с Уровнем Серии Убийств.
  • Голод (Hunger) (применяется к Украшениям): настраивает предлагаемые награды, которые масштабируются с Уровнем Серии Убийств, например, элитные убийства чаще сбрасывают Руны.

Кровавые Предметы в настоящее время эксклюзивны для Сезона 12, хотя команда Diablo IV активно работает над тем, чтобы перенести сезонные предметы в будущие сезоны. Два уровня усиленных ключей подземелий доступны на сложности «Мучения» (Torment), оба добавляют Неумолимого Мясника (Relentless Butcher), который является версией монстра, мгновенно возрождающейся каждый раз после убийства, в качестве аффикса. Полоски здоровья врагов отображают разницу в уровне между стандартной и Кровавой сложностью. Кровавые Печати (Bloodied Sigils) примерно на один Уровень Мучения сложнее текущей сложности и гарантируют выпадение Кровавых Предметов. Кроваво-мокрые Печати (Bloodsoaked Sigils) масштабируются примерно до сложности Ямы (Pit Tier) 100 и гарантируют несколько выпадений Кровавых Предметов.

Сезон Резни также вводит Серии Убийств (Killstreaks) — систему цепочных наград из пяти уровней (Серия Убийств → Резня → Разрушение → Кровавая Баня → Массовое Уничтожение), которая вознаграждает быструю последовательность убийств опытом и сезонной репутацией. Смерть немедленно сбрасывает серию и все награды. Серии Убийств со временем угасают, но могут быть обновлены дополнительными убийствами, прямым уроном или при первоначальном нанесении периодического урона (DoT). Разработчики скорректировали переходы на экранах загрузки, чтобы серии убийств можно было реалистично поддерживать между прохождениями подземелий.

Сезон Резни добавляет в Diablo IV несколько новых Уникальных предметов, все они могут выпасть из Босса Логова Мясника (Butcher Lair Boss), который станет постоянным Боссом Логова как в сезонном, так и в вечном царствах после окончания сезона.

  • Амулет «Идол Кровожадности» (Blood-Mad Idol) (амулет, все классы): вы всегда в состоянии Ярости (Berserk), но также получаете на 200% больше урона в виде Горения (Burning) в течение 8 секунд; находясь в состоянии Горения, Ярость дает дополнительные 75–125% увеличенного урона.
  • Кольцо «Клеймо Вендиго» (Wendigo Brand) (кольцо, все классы): каждые 15 убийств за последние 30–60 секунд увеличивают наносимый урон на 2% и Максимальное Здоровье на 1%.
  • Кинжал «Ржавый Клык» (Rustbitten Dirk) (кинжал, только Чародей/Друид/Разбойник/Некромант): наносит на 50–100% больше урона изолированным врагам, что очевидно идеально для боссов.
  • Перчатки «Странная Кожа» (Wyrdskin) (перчатки, все классы): атаки накладывают Уязвимость (Vulnerable) на дальних врагов и Ослабление (Weakened) на ближних врагов; наносят на 10–30% больше урона врагам, которые находятся под обоими эффектами.
  • Одноручный топор «Пожиратель Тысячи Глаз» (Thousand-Eye Reaver) (одноручный топор, только Варвар/Друид/Некромант/Паладин): движение дает Ярость (Ferocity), которая также увеличивает Скорость Передвижения за каждый заряд.

Продвижение по Сезонным Рангам приносит Дымящиеся Угли (Smoldering Ashes), которые можно потратить на пять сезонных благословений: Урна Мясника (Urn of Butchery) (больше Сезонной Репутации), Урна Резни (Urn of Slaughter) (больше Ключей Скотобоен), Урна Кровавых Ключей (Urn of Bloodied Keys) (больше Ключей Активности Кровавых Предметов), Урна Мяса (Urn of Meat) (больше выпадений Свежего Мяса) и Урна Рун (Urn of Glyphs) (шанс на дополнительные улучшения рун). Завершение Подземелья Каменной Стены Ранга 5 и открытие Ранга 6 вознаграждает питомцем Кровавый Билли (Bloody Billy).

С сезонным патчем прибывает несколько более общих улучшений: все двери в кошмарных подземельях теперь открыты по умолчанию, перемещения, такие как подъем по стенам и спуск по лестницам, теперь масштабируются со скоростью передвижения, а экраны загрузки в целом стали быстрее.

Режим Башни (The Tower) получил значительное внимание: добавлены пять новых наборов плиток, один узкий набор плиток удален, добавлены пять новых боссов и сбалансированы друг против друга для соревновательной целостности, все боссы стали бить сильнее в целом, а эксплойты (включая продление таймера и убийство врагов из безопасной зоны) исправлены. Улучшения таблицы лидеров включают личные рекорды в верхней части доски, интерфейс отображения места по завершении забега, кнопку «переместиться ко мне» и заметки Искусника (Artificer) с советами по улучшению после каждого забега. В ходе трансляции Blizzard также намекнула на некоторые будущие функции для Башни, такие как награды за повышение уровня, символы статуса в таблице лидеров (некоторые постоянные, некоторые сезонные), просмотр сборки в таблице лидеров, который фиксирует сборки, использованные для достижения очков, и режим «Соло без помощи» (Solo Self-Found).

Начиная с 11 марта, Blizzard активирует бесплатную пробную версию для класса Паладин, которая продлится до 18 марта. Игроки на Battle.net, PlayStation и Xbox смогут опробовать базовую игру Diablo IV и впервые поиграть классом Паладин (до 25-го уровня). Это первый раз, когда игроки могут опробовать Паладина без предварительной покупки. Те, кто оформит предварительный заказ на дополнение, смогут продолжить свой крестовый поход в Санктуарии и навсегда разблокировать Паладина с сохранением прогресса.

Lord of Hatred: Что еще нас ждет

В ходе трансляции разработчики также раскрыли дополнительную информацию о Lord of Hatred: все существующие классы получат масштабный пересмотр древа навыков с новыми вариантами и побочными улучшениями повсеместно. Друид, в частности, получит возможность выбирать, какую форму оборотня использовать для отдельных навыков. Некроманту было намекнуто на нечто особенно примечательное. Команда подчеркнула, что ни один класс не остался без внимания. Более подробная информация будет предоставлена в специальной прямой трансляции ближе к выходу дополнения, которое состоится 28 апреля.

Более того, в пресс-релизе, сопровождавшем эту трансляцию, Blizzard сообщила, что Lord of Hatred добавит вдвое больше монстров, чем первое дополнение Diablo IV, Vessel of Hatred, включая морских чудовищ и мерзостей, химерных существ и вернувшихся монстров из предыдущих игр Diablo, таких как гротескный Король Крыс (Rat King), исполинские Звери (Beasts) и бездонные Русалки (Merfolk).

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи