Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CADELTA.RU

Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 2

Прошлый год запомнился не только приятными вещами, но и некоторыми разочарованиями. Какими именно – подробности в нашей подборке. Читать на сайте В 2025 году геймеров радовали отличными релизами. Однако нашлось место и крайне разочаровывающим событиям. О самых главных провалах и разочарованиях прошлого года мы хотим рассказать отдельно. Для французской Ubisoft прошлый год стал крайне плачевным. Череда неудач постепенно отправляла акции компании ко дну. Prince of Persia: The Lost Crown – неплохой платформер, но далеко не то, чего ждали фанаты. Как итог – скромные продажи. Skull & Bones – долгострой, который, как и ожидалось, не оправдал надежд. Про XDefiant даже вспоминать не хочется… Последним вздохом стала Assassin's Creed: Shadows. Несмотря на относительно неплохие продажи в 2,4+ миллиона копий, спасательным кругом это для компании не стало. К концу года акции компании упали более чем на 50 %, достигнув значения около 6 долларов за штуку. Боссы понимали, что нужны перемены. Решением
Оглавление

Прошлый год запомнился не только приятными вещами, но и некоторыми разочарованиями. Какими именно – подробности в нашей подборке.

Читать на сайте

В 2025 году геймеров радовали отличными релизами. Однако нашлось место и крайне разочаровывающим событиям. О самых главных провалах и разочарованиях прошлого года мы хотим рассказать отдельно.

Отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Для французской Ubisoft прошлый год стал крайне плачевным. Череда неудач постепенно отправляла акции компании ко дну. Prince of Persia: The Lost Crown – неплохой платформер, но далеко не то, чего ждали фанаты. Как итог – скромные продажи. Skull & Bones – долгострой, который, как и ожидалось, не оправдал надежд. Про XDefiant даже вспоминать не хочется… Последним вздохом стала Assassin's Creed: Shadows. Несмотря на относительно неплохие продажи в 2,4+ миллиона копий, спасательным кругом это для компании не стало.

-2

К концу года акции компании упали более чем на 50 %, достигнув значения около 6 долларов за штуку. Боссы понимали, что нужны перемены. Решением стала реструктуризация, в ходе которой в Ubisoft «порезали» множество игр. Как неанонсированных, так и ожидаемых. И самым большим для многих разочарованием стал ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. На момент отмены в сети присутствовали только скриншоты. Оригинал стал одной из самых любимых игр как критиков, так и геймеров. Некоторые называли ее даже революционной.

-3

Однако теперь о ремейке можно забыть. В компании заявили, что не собираются отказываться от франшизы. Но как именно развивать ее дальше – вопрос открытый, и решить его предстоит пока нескоро. Уже в этом году в сеть слили небольшой видеоролик, в котором показали кадры захвата движений и созданный игровой билд. В ремейке обещали также добавить две абсолютно новые локации.

-4

Стратегия Ubisoft теперь сосредоточена на развитии действующих франшиз. Из приятного – по слухам ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag все-таки создается и может выйти уже в этом году.

Awoved

Для Obsidian Entertainment прошлый год также стал одним из самых важных. После парочки релизов в 2022 году студия начала работу сразу над несколькими крупными играми. Одна из них – фэнтезийная RPG. И если брать в сухом остатке, то Awoved вышла вовсе не плохой игрой. Оценка в 80–81 балл вполне заслужена. Проблемой стало то, что геймеры ожидали выдающуюся RPG от мастеров этого жанра. А на выходе получили что-то…

-5

Главный герой отправляется в Живые земли – местность здесь поражена некой болезнью, из-за которой почти вся живность превратилась в крайне недружелюбных существ. Впрочем, и без нее врагов вам хватит. Казалось бы, есть в игре и компаньоны, и разный выбор с почти что серой моралью. Но все это кажется картонным, не дотягивающим до уровня хорошей RPG. Некоторых расстроил и слишком цветастый мир, который выбился из ожиданий.

-6

Суммируя все вышеописанные недостатки, можно сказать одно – Awoved ничем не впечатляет и очень быстро забывается. Более того, в некоторых механиках проработки мира она проигрывает даже той же Skyrim. В Awoved все NPC прикручены к месту, практически нет разрушаемых объектов, не говоря о бесконечных гринд-сундуках. К тому же слабое разнообразие врагов и экипировки существенно портит впечатление от боевой системы.

-7

Техническое состояние Borderlands 4

Серия Borderlands – одно из главных достояний Gearbox Software. После номерной трилогии и нескольких спин-оффов фанаты наконец-то узнали о разработке четвертой части. Причем ее действие перенеслось на полностью новую планету. Плюс просторные локации, фирменные тонны пушек и одна из лучших сторон игры – разнообразие способов передвижения. Двойной прыжок, крюк-кошка, глайдер и не только. Насколько удачной вышла «четверка» – вопрос отдельный. Однако главным скандалом и разочарованием стала не сама игра, а ее техническая реализация.

-8

Как вы могли догадаться, игра была создана на мощностях Unreal Engine 5. И, судя по всему, в Gearbox совсем не умеют с ним работать. Владельцы даже самых мощных сборок столкнулись с многочисленными статтерами, связанными с подгрузкой шейдеров. И это несмотря на то, что предварительно была сделана компиляция! Подлил масла в огонь глава Gearbox Рэнди Питчфорд. Он заявил, что большинство жалоб связаны со старыми компьютерами, которые просто «не тянут новинку». Однако проблема коснулась даже консолей, где, казалось бы, все должно быть «вылизано». В режиме производительности даже PS5 Pro не смогла обеспечить 60 кадров в секунду!

-9

Кстати, пользователи ПК начали искать какие-то решения, чтобы избавиться от статтеров. И одно такое нашлось. Специалисты PC Gamer нашли эффективный способ практически полностью убрать микростаттеры. Оказывается, требовалось через панель Nvidia повысить размер шейдерного кэша до 100 ГБ. Да, число внушительное. Но это как раз показывает, насколько отвратительной оказалась оптимизация игры, если для нее требовался столь внушительный кэш. Впрочем, такой совет помог далеко не всем. Геймеры все равно жаловались, что спустя время игра буквально «отваливается». Впрочем, продажи перевалили за 2,5 миллиона копий. И, как утверждают аналитики, 2K уже в плюсе.

-10

Call of Duty Black Ops 7

Далеко не каждая серия доберется до седьмой номерной части. В то время как Infinity Ward и Sledgehammer Games пытались возродить Modern Warfare, студии Treyarch и Raven Software планомерно развивали Black Ops. Однако вечно успех длиться не мог. Еще на этапе показа трейлера у геймеров начали возникать вопросы. Серия определенно завернула не туда. Но это же Black Ops – один из лучших шутеров современности! Возможно, на релизе все-таки получится действительно хорошо?

-11

Некоторые назвали игру худшей во всей серии. Сюжетная кампания здесь есть, но впечатления она оставляет не лучшие. Во-первых, проходить ее можно в кооперативе на четырех человек. Можно и в одиночку, но это та еще боль. Сюжетная линия отчасти слишком прямолинейная, а местами даже глупая. Многим не понравились миссии-галлюцинации, в которых начинает твориться настоящий сюр. Да и в целом местом действия преимущественно выступает город Авалон. Разнообразием локаций Black Ops 7 не блещет.

-12

А что там мультиплеер? В конце концов, покупают Call of Duty как раз для таких вещей. Вот только и тут фанатов ждало разочарование. По факту вы получите Black Ops 6 в другой обертке. При этом разработчики добавили фишки, которыми по факту никто даже не пользовался. Например, прыжки от стены. И что немаловажно – все это геймеры получили на фоне выхода Battlefield 6 и ARC Raiders.

Финал новеллы «Зайчик»

Для тех, кто не в курсе, это одна из самых известных хоррор-новелл. По крайней мере, на территории стран СНГ. Разработчики сумели создать довольно интересную и яркую историю про детей в далеком поселке 90-х годов. И вот в конце 2025 года состоялся релиз пятого финального эпизода. И здесь получилось по классике – концовка геймерам не зашла. Точнее, в новелле их реализовали сразу несколько, но даже при таком наборе игроки подняли волну негодования.

-13

Эпизод просто не оправдал высоких ожиданий. Некоторые линии так и не получили грамотного объяснения, а 20 концовок слишком отличаются по масштабу и качеству проработки. Все дошло до того, что команда Saikono пообещала не просто переделать эпизод, а создать своеобразный «ребилд», который объединит единой логикой все эпизоды.

-14

Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 1