Спустя почти два десятилетия после выхода печально известная миссия «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжает вызывать споры о насилии и сюжете в видеоиграх. Теперь бывший разработчик Infinity Ward Ченс Гласко поделился новыми подробностями о философии, лежащей в основе этого спорного уровня. Отвечая на вопрос фаната в социальных сетях, Гласко объяснил, что миссия никогда не предназначалась для прославления насилия. Вместо этого команда разработчиков хотела, чтобы игроки почувствовали дискомфорт от того, что они видят. Если вы играете в старые игры Call of Duty от Infinity Ward, вы заметите эту философию на протяжении всей серии. Мы хотели, чтобы игроки испытывали отвращение, и намеренно пытались вызвать у них негативные чувства по отношению к войне. В миссии игрок сопровождает группу российских террористов, устраивающих бойню в гражданском аэропорту. Эта сцена стала одним из самых обсуждаемых моментов в истории видеоигр из-за своей тревожной тематики. По словам
Миссия "Ни слова по-русски" в Modern Warfare 2 была разработана, чтобы вызвать у игроков чувство дискомфорта
6 марта6 мар
273
1 мин