Найти в Дзене
Алёна Миронова

Планета 5Р

Недавно сыграли, можно даже сказать, что в филлер — речь сегодня пойдёт о «Планете 5р».
Филлер — короткая игра до 30 минут с малым количеством компонентов, которая призвана быть не основным блюдом вечера, а тем, с чем коротают время (хотя я вот люблю вечера филлеров, когда фокус именно на классных коротких эмоциях, но это уже другой разговор).
ПРАВИЛА
В «Планете 5р» за 15 раундов вы пытаетесь

Недавно сыграли, можно даже сказать, что в филлер — речь сегодня пойдёт о «Планете 5р».

Филлер — короткая игра до 30 минут с малым количеством компонентов, которая призвана быть не основным блюдом вечера, а тем, с чем коротают время (хотя я вот люблю вечера филлеров, когда фокус именно на классных коротких эмоциях, но это уже другой разговор).

ПРАВИЛА

В «Планете 5р» за 15 раундов вы пытаетесь заработать как можно больше победных очков, осваивая только что открытую планету. Очки в этой игре приносят 2 сущности: собранная вода и кристаллы.

Вы начинаете партию с 5 картами действий на руках, со стартовым поселением и с 5 фишками воды за ширмой.

-2

В свой ход вы взакрытую выкладываете перед собой 1 карту действия, которое хотите разыграть. Их всего в игре 5 и, разыграв карту, вы оставляете её в своём сбросе, в следующем раунде выбирая уже из меньшего числа возможных действий.

Потом все одновременно открывают выбранные действия и выполняют их в строгой очерёдности по номеру в левом верхнем углу.

-3

Например, по синей карте разработки можно получить воду из запаса, но есть нюанс: если вы единственный, кто разыграет в раунде эту карту,вы получите 4 воды, если вас двое, то каждый по 2, если трое — каждый по 1, а если четверо или пятеро сыграли такую карту, воду никто не получает.

Зелёная карта исследования позволяет бросить кубик и получить столько воды, сколько на нём выпало (от 0 до 3), а также в следующем ходу выложить свою карту только после того, как все остальные откроют выбранные действия.

-4

Фиолетовая карта раскопок позволяет взять с рынка карту технологии. Для этого вы первым делом проверяете, не сыграл ли кто-то карту технологии, кроме вас. Если да, то начинается аукцион с водой. Все игроки, сыгравшие раскопки, зажимают в кулаке сколько-то воды и одновременно открывают свои ставки. Всё одинаковые ставки выбывают из торгов — эти игроки не смогут покупать технологии в этом раунде. Дальше первым выбирает технологию, сбрасывая воду, поставивший больше всех и далее по большинству потраченной воды.

-5

Технологии дают вам микробонусы при выполнении конкретных действий. Например, получая воду синей картой изобретений, вы можете дополнительно бросать кубик воды. Или, играя зелёную карту, получать +1 воду.

Также вы можете соединять технологии между собой, если цвета их бонусов совпадают: это влияет на получение очков за кристаллы в конце игры, которые таким образом обрамляются с двух сторон символом победных очков и начинают приносить ПО.

-6

Жёлтая карта расширения позволяет вернуть все карты из сброса обратно на руку — и всё.

Осталась красная карта действия — «разграбление». Если вы выложили эту карту в одиночку, вы крадёте по 2 воды у каждого другого участника, сыгравшего расширение (жёлтая карта) или раскопку (фиолетовая карта). Если в разграбление пошли двое — то они крадут у каждого по 1 воде. Если трое и больше, разграбление не состоится:)

В течение 15 раундов участники разыграют всего 15 карт, что не так уж и много. После 15-го раунда игроки получат очки за собранные и обрамлённые с двух сторон символом ПО кристаллы (чем больше одного цвета, тем лучше, считается каждый цвет, например, за 1 кристалл — 1 ПО, за 5 — 15) и за оставшуюся воду (по 1 ПО за каждые 2 воды). 

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По внешнему виду «Планеты 5р» мне было непонятно, чего от игры ожидать, но мне прям сразу запала в душу рисовка — она напоминает мне арты каких-то стильных видеоигр, названия которых я вспомнить не могу:)

Что мне казалось? Скорее то, что это нечто очень доброе и семейное на сбор сетов. Ошиблась я только в одном слове, но как же это поменяло восприятие игры! Речь про доброту:)

-8

На самом деле, «Планета 5р» построена на коварстве и ожиданиях. Разграбление — очень выгодное действие в игре, и, если вы его сыграли вовремя, можно получить очень много победных очков. Конечно, карт всего 5 — и чем больше игроков, тем проще совпасть с кем-то в выборе, но зато и крадёте вы у большего числа участников.

То, что карты действий в вашем сбросе видны игрокам, работает замечательно: мне нравится эта механика в «Красной планете», а ещё нечто подобное есть в «Ниагаре» — и это, конечно, интересная работа с предположениями и ожиданиями, генерирующая в игре много эмоций, когда карты действий открываются.

-9

Аукцион здесь бывает не менее эмоциональным (я вот вывезла на том, что девочки ставили по 3-4 воды, чтобы выбирать первыми, а я ставила 1, чтобы забрать оставшуюся технологию, и удачно экономила на этом очки), а ещё мне нравится, как здесь сделана раскопка технологий, если только вы один разыграли эту карту: делая ставку в воде, вы соревнуетесь с кубиком, а там может выпасть и 3, и, если в таком случае поставить 0—3 воды, вы потратите ход впустую. В общем, механика, которая создаёт правильные эмоциональные качели.

-10

Атмосферность в игре, на мой взгляд, не чувствуется, хоть и художники поработали отлично: разные технологии имеют отличающиеся друг от друга рисунки и в целом тема освоения новой планеты в плане визуала ощущается. А ещё я не поняла, баг или фича — пыльные (я не шучу!) фишки воды в игре.

-11

Что я могу сказать? Именно то, что игра коварная, сказалось на том, что «Планета 5р» остаётся у меня в коллекции. Мне очень понравились простые, но при этом порой интригующие решения с одновременным выбором карт. Казалось бы, розыгрыш всего одной карты — а столько анализа и ожиданий в одном действии. Да, вайбы «7 чудес» меня не отпускают — я такое люблю.

Конечно, ещё здорово то, что и финал игры не самый очевидный — когда вы открываете ширмы, где прячется вода, вы тоже испытываете некий трепет за результат.

-12

Чего хотелось бы докрутить — каких-то более разнообразных бонусов на технологиях, но, если так сделать, есть опасения, что пропадёт ещё одна черта игры, делающая «Планету» очаровательной. Это, конечно, время партии, позволяющее сыграть даже вчетвером в такое за 30 минут.

-13

Ну, и ещё из-за того что ширмы компактные, памятка, которая задумывалась как помощь игрокам, неудобная, потому что приходится постоянно чуть ли не класть голову на стол, чтобы прочесть, что там написано.

Диапазон игроков указан как 3—5, и мне здесь не надо играть втроём, чтобы понять, что вчетвером и впятером это будет на порядок веселее и эмоциональнее, хоть и, уверена, втроём тоже ок.

-14

Вообще даже думаю показать игру на семейной посиделке, жаль, что нельзя играть вшестером, ибо наши последние поигранки все требуют настолок на 6 участников, потому что играют и дети, и родители.

В общем, «Планета 5р» — симпатичная маленькая игра с нераскрытой тайной пыльной воды, которая понравилась всей нашей компании. Если бы к ней случилось дополнение, мне кажется, я бы точно взяла опробовать.