Аргус - это оригинальный родной мир эредар, в настоящее время расположенный в Круговерть Пустоты. Когда-то он был описан как утопический мир, жители которого были как очень умными, так и очень одаренными в магии. С тех пор он был скручен демоническими, хаотичными энергиями и стал оплотом и родным миром Пылающем Легиона.
Аргус - это бесполетная зона, похожая на Остров Грома. Он перемещается с помощью консоли Vindicaar. В нем есть два экземпляра: место подземелья Триумвирата и Анторус, рейд Горящий трон.
История
Как и Азерот, Аргус содержит мировую душу спящего титана. На планете было много минерала под названием аргунит, магические свойства которого помогли цивилизации эредара процветать.
Когда-то Аргусом правил Второй Дуумвират, состоящий из Велена и Кил'джедена. В течение этого времени колдун Тал'киль и его отряд магов Эредара, Уокнеры, начали использовать магию призыва, чтобы вызвать демонов из Извиваясь Нетер. Велен осудил новые призывы Тал'киля и приказал ему никогда больше не вызывать их. Однако при поддержке этих сущностей Тал'киль надеялся стать единственным правителем Аргуса. Его доверенный ученик, Архимонд, проинформировал Велена и Кил'Джейдена о запланированном перевороте. Арчимонд был возглавен за нападение на скрытую крепость Уэйкнеров и обезглавил своего бывшего хозяина. Позже Архимонд стал править Аргусом вместе с Веленом и Кил'джеденом, и три эредара мудро правили планетой в течение многих лет. Эредат был самым священным из городов на Аргусе.
В конце концов, Аргус привлек внимание Саргераса. Он предложил eredar сделку: в обмен на их лояльность он даст им власть, о которой не мечтают все расы. Кил'джеден и Арчимонд быстро приняли предложение, но у Велена было видение будущего: эредар превратится в демонов при правлении Саргераса. Его совет Кил'джедену и Арчимонду был неодокорен, и он отчаянно искал решение этой дилеммы. Лорд Натраксас сыграл свою роль в доставке Аргуса Саргеру.
В конце концов, с Веленом связалась раса божественных энергетических существ, называемых наару, и он бежал со своими последователями, переименовав свой народ в дранеи, или «изгнанников», в то время как Кил'джеден, Арчимонд и остальные эредар стали страшными, коварными колдунами и тактиками Пылащего Легиона. Когда драенеи бежали, мир был поглощен Легионом. После того, как Аргус упал, Саргерас приказал построить храм тьмы глубоко в ядре планеты. Мало что известно об этом, потому что только самым преданным посольным титана даются знаки, разрешающие вход. Это могут быть титанические сооружения, которые Аллерия Ветрокрылая и Туралион похоронили глубоко в каньоне.
После смерти Горемо Пожирателя, личной гончей Саргераса, дредный лорд Мефистрот считал, что Горемо все еще может служить Легиону. Он извлек клыки фелхаунда и отвез их в великую демоническую кузницу в родном мире Аргуса. Было много проблем в сохранении темных энергий клыков. Мефистрот не осмелился справиться с задачей самостоятельно. Его подчиненные стремились выделиться, даже с большим риском. Но извращенная сила клыков часто оказывалась слишком опасной. Когда это пронзило их умы и нанесло невыразимую агонию, дредор просто отбросил их, отдав их души демонической кузне и найдя другого слугу, который займет их место. Но в конце концов, их работа была успешной. Клыки были заточены до постоянного края, их теневые силы сохранились на все времена. Мефистрот создал Клыки Пожирателя, два самых смертоносных оружия, которые когда-либо знала вселенная. Он подарил кинжалы Саргерасу, который был очень доволен. Горемау был ужасом на поле боя; в руках опытного убийцы его клыки были бы ужасом в тени.
Позже Саргерас нашел трекера эредар по имени Акаари, который доказал себя достоин орудовать клыками. Она была вызвана в Аргус и ей пообещали стать страшным орудием смерти, одним из самых смертоносных существ, живущих в любом известном царстве. Акаари пришлось бы отказаться от своей воли, но она согласилась. После этого Акаари провел столетия в тайных комнатах под поверхностью Аргуса, где было выковано оружие и нарушались завебы. Ее сущность также была сформирована и отлита, переплетенная с силой кинжалов. Души других убийц eredar были принесены в жертву и связаны с ее, предоставив ей опыт ста жизней и тысяч убийств. Когда она вышла из этих комнат, она сделала это как безжалостная конструкция смерти, совершенно послушная Саргерасу.
Военачальники Дренора
С тех пор Аргус стал оплотом Горяного Легиона, где Аззакель ждет возможности вторгнуться в другие миры. Портал был открыт от Аргуса до Охиндуна, но был быстро закрыт защитниками планеты.
Также выяснилось, что эредар переписал книги по истории Аргуса, чтобы нарисовать Велена как предателя.
Легион
После битвы за Экзодар Велен приказал Избранным Света сделать необходимую подготовку к возвращению своего нового судна, Виндикаара в Аргус.
После победы над Кил'джейденом в гробнице Саргераса, Иллидан Штормрейг использует [Саргеритовый трапецдарет]открыть разрыв между Аргусом и Азеротом, сделав Аргуса видимым в небе Азерота. Это забеспокоило многих граждан Даларана, особенно когда прорицатели начали распространять панику.
Когда Кил'джеден погиб во взрыве на борту своего корабля недалеко от Аргуса, корабль врезался в мир, обнаружив сеть пещер, богатую минералами в Крокуне.
Вернуться в Аргус
Как родной мир Легиона, Аргус является враждебной территорией. Демоны патрулируют каждую скал разбитой поверхности Аргуса, и иногда кажется, что сама планета хочет тебя достать.
В какой-то момент Пылающий Легион начал мучить мировую душу Аргуса, которую назвали Аргусом Несоздателем. Туралион утверждает, что Легион использовал свою силу, чтобы бесконечно регенерировать внутри Круговерть Пустоты.
По первому возвращению на родной мир после эвакуации на Генедаре многие дренеи выразили шок, тревогу и печаль, увидев то, что Легион соучин на планете за тысячи лет в их отсутствие. Хотя они считают его домом, из чего пришли, очевидно, больше невозможно думать о его переселении, даже если Легион будет побежден. Некоторые, включая Велен, заявили, что они даже с нетерпением ждут возможности оставить разрушенный мир позади. Только Крокул Аргуссианского Рича выразил какое-либо желание вернуть планету.
География
До Легиона
Аргус содержал различные типы местности. Зимние Оковы и его холод напомнили Анахоретка Тесса о бурных вершинах Каариноса. Здесь также были пустыни, леса, пышные равнины, замерзшие тундры и другие окрестности.
Эредат был самым священным из городов эредаров. По словам Маатпарма, его дорожки были выстланы драгоценными минералами, а реки сверкали даже в полной темноте. Эредат также был описан как имеющий фиолетовые холмы. [Последняя реликвия Аргуса] держит надпись: «Я жажду Эредата». Город теперь парит над планетой и в основном избежал коррупции, что дает нечто вроде понимания того, каким был Аргус до своей коррупции.
Столица Горячего Легиона
Аргус насыщен энергиями Пылающий Легион. Теперь он разделен пополам массивным, адским разрезом в коре самой планеты, где часть планеты была вынесена на орбиту. Крокуун лежит на краю этого разлома, одна из удаленных частей - город Эредат, а Анторанские Пустоши лежат внутри разлома на скале над ядром мира.
Район Аргуса, который Иллидан Штормрейг посетил во время вторжения в Аутленд, когда-то был красивым местом кристально чистых гор и мерцающих морей, но теперь он холодный и жестокий с чувством коррупции и потери. Зазуренные хрустальные горы держат внутри гнойную коррупцию, которая заставляет их разрушаться, а пыльные дьяволы, рожденные из порошкообразных драгоценных камней, скрипят вниз по каньонам зубчатой скалы, которые преломляют свет повсюду. Есть город, который возвышается над каньонами из расколотого кристалла и спланирован в соответствии со сложными геомантическими правилами. Здания похожи на здания дранеи, но гораздо более грандиозные. Здания на самом деле действуют как огромные машины для фокусировки магии: когда-то они обеспечивали гармонию и здоровье всему миру, но теперь вместо этого создают облако страха и отчаяния. В центре города находится могучий дворец, в котором родились Архимонд и Кил'Джаден. В хрустальных коридорах дворца есть руны, которые наполняют разум отчаянием, видениями завоевания и яростью, чтобы положить конец всему: вероисповедание Горящего Легиона, написанное в огне.
Под поверхностью Аргуса есть много темных и секретных камер, где ковается оружие и нарушаются завели. Убийца Акаари Тэндоугор провела в этих камерах века, ее сущность была сформирована, сформирована и переплетена с силой ее ужасных кинжалов, Клыков Пожирателя. Души других убийц эредар были принесены в жертву и связаны с ее, предоставив ей опыт ста жизней и тысяч убийств.
МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЕ
Аргус изначально был миром Великого Темного Запредела.
В романе Иллидана говорилось, что Аргус теперь «находится на грани между Извилистым Нетером и Великим Тьмным Запределом». Тысяча лет войны, однако, заявила, что «Аргус был в извилистом Нетере» и «полностью окутан в Нетере».
Таким образом, кажется, что ситуация похожа на Мардум, который был расположен в Нетер, но постепенно начал появляться в Великой Темной Запредель, а также его энергии феляразорвали завесу между двумя царствами вниз, но наоборот: Аргус был в Великой Темной Заме, но так как он был поглощен фелом, он полностью стал частью Круговерть Пустоты.
Зоны
- Крокуун (45)
- Эредат (45)
- Анторан Мусор (45)
Локации знаний
- Кааринос
- Дворец Кил'Джейдена
Подземелья
- Место Триумвирата
- Антор, Горящий трон
Гонки резидентов
Местные расы
- Эредар
СломанныйПустой шрам
Бдительные
Существа
- Василиски
- Грибные монстры
- Мана-лучи
- Мана вырмс
- Марсуул
- Мотыги
- Пантара
- Морские змеи, у кого остался только один выживший - Слитон Последний
- Тальбук
- Мистры
- Сталкеры Warp
- Мощные рогатые звери, напоминающие таурен Азерота. Эредар охотился на этих зверей для спорта.
- В Крокуне можно увидеть большие серпантинные скелеты неизвестных зверей.
Иностранцы-резиденты
- Демоны
- Пустые эфиры
- Наару
- Пустота
- Титаны
- Наблюдатели
- Расы Азерота вторглись после того, как портал, соединяющий два мира, был открыт [Саргеритовый трапецдарет].
В World of Warcraft
Аргуса, возможно, можно было увидеть во время боя с альтернативным Гул'даном через гигантскую разлому, из которой Гул'дан планировал вызвать в Лорда Легиона, Саргераса. Во время боя Кил'джеден его корабль вышел на орбиту над Аргусом. После победы над ним, Аргуса можно было увидеть в небе многих зон на Азероте в игре. После 8 августа 2017 года Аргус появился для всех игроков, независимо от того, победили ли они Кил'джедена или нет. С патчем 7.3.0 он был добавлен в небо в Запределье. Это было сделано для того, чтобы он появился на Остров Лазурной Дымки для новой квест-линии в патче, а Остров Лазурной Дымки хранится на "континенте" Запределье в игровых файлах.
Затем Аргус исчез с неба для тех, кто завершил Антор, Горящий Трон, замененный яркой звездой, сияющей далеко ночью. После открытия 4 LFR Wing 16 января 2018 года Аргус окончательно исчез с неба для всех.
ДИЗАЙН
Аргус представлен в патче Legion 7.3, с различными регионами, квестами и экземплярами в дополнение к рейду и другим дополнительным функциям. Аргус разделен на три зоны: Крокуун, Эредат и Анторан Пустоши.
Зона была разработана с элементами песочницы, предназначенными для наслаждения даже после того, как вы завершите основной квест, с геймплеем и испытаниями на поверхности планеты, напоминающими прошлые эндшпильные области, такие как Расплавленный фронт, Остров Грома и Вевременной Остров. Аргус - это бесполетная зона, и для компенсации была добавлена обширная сеть узлов телепортации.
Заметки и мелочи
- Прилагательная форма Аргус - Аргузиан.
- Дерево Валуундира в альтернативной Долине Теневой Луны происходит от Аргуса.
- Пробуждение Аргуса - это культ, преданный Пылаючему Легиону, чье имя, возможно, было вдохновлено одноименной планетой.Вне вселенной, возможно, вместо этого Аргус был назван в честь Аргуса. Пробуждение Аргуса был представлен в классическом World of Warcraft, в то время как Аргус планета не была изобретена до дренеи-эредар реткон The Burning Crusade.
- Во время вторжения в Легион некоторые боссы вызвали метеоры под названием «Фрагменты Аргуса».
- В StarCraft: Brood War есть обновления юнитов под названием Талисман Аргуса и Самоцвет Аргус, оба используются подразделениями Протоссы тёмные тамплиеры (Темный Архонт и Корсар, соответственно). Retribution, одна из официально выпущенных сторонних кампаний для оригинального StarCraft, сосредоточена вокруг реликвии под названием Аргус Стоун.
- Аргус - это имя нескольких греческих мифологических фигур, а также одного из главных городов Греции бронзового века. Прилагательное ἀργὸς в древнегреческом языке имеет возможное значение «блестящий» или «сияющий» и согласуется с тем, как были описаны Аргус и его города (например, Эредат).
- Вместо духовных истрителей, Прайм Наару используется для возрождения на кладбищах на Аргусе.
- Волхвы Ужасного Пламени, Стражи Высшей Стражи и несколько других рядовых eredar (в основном на Расколотый берег) специально из Аргус (и имеют отдельный набор голосов), который, как они утверждают, является «самым могущественным миром во всей Великой Темноте».
- Несмотря на то, что Аргус является миром, он делится своей картой с картой континента Сломанных Островов вместо карты мира, и он указан как континент Азерот в меню карты.
- Многие различные коллекции предметов могут быть разграблены в трех зонах Аргус, включая два тематических набора Пылающий Легион (Ткань ревностного убийцы Скверны и пластины Осквернителя мира), а также многие доспехи и оружия, которые были созданы для draenei NPC альтернативного Draenor, но никогда не были сделаны для игры до тех пор.
- Для того, чтобы Аргус появился над Остров Лазурной Дымки, Остров Кровавой Дымки и Кель'Талас, Аргус был помещен на карту Запределье, которая позволяет игрокам видеть Аргус из города Шаттрат, леса Тероккар и Зангармарша.
- На его поверхности можно найти испорченную кровь Аргуса.
- В легенде идея, кажется, что Крокуун находится на поверхности Аргуса на краю раскола, разделяющей мир пополам, Анторские Пустоши находятся на обрыве внутри рифта, а Эредат находится на орбите. В игре (аналогично тому, как Лазурная Дымка и Кель'Талас плавают рядом с Запределье), зоны - это три «плавучих острова» на примерно одинаковой высоте, с Крокууном на востоке, Пустоши Анторуса на юго-западе и Eredath на северо-западе.
- Форма Аргуса была вдохновлена искусством Хроники Саргераса, разрушающего испорченную мировую душу, расщепляя планету пополам. Неизвестно, произошло ли это на самом деле и с Аргусом, хотя в его основе есть мир-душа, связанная с храмом титанов.