Сегодня посмотрим настройки камеры в Blender и попробовала применить базовые принципы композиции из фотографии. Даже простая сцена может выглядеть гораздо выразительнее, если правильно выбрать ракурс и расположение объекта в кадре. Сначала я добавила камеру через Shift + A → Camera и перешла в её вид (Numpad 0). Чтобы было удобнее управлять кадром, включила параметр Lock Camera to View в панели View. Это позволяет двигать камеру прямо из обычной навигации в 3D-пространстве. Для композиции я использовала правило третей. В настройках камеры можно включить сетку кадра:
Camera Properties → Viewport Display → Composition Guides → Thirds.
После этого объект удобно разместить на пересечении линий сетки — такие точки считаются визуально наиболее сильными. Дополнительно я попробовала настроить Depth of Field. В параметрах камеры включается глубина резкости и выбирается объект фокусировки (Focus Object). Значение F-Stop около 0.7–1.8 даёт заметное размытие фона, благодаря чему основной объект