По мере приближения даты релиза Crimson Desert 19 марта, директор по маркетингу и связям с общественностью разработчика Pearl Abyss Уилл Пауэрс поделился информацией об общей реакции на игру с открытым миром. В интервью IGN Пауэрс рассказал о маркетинге игры и о необходимости для студии найти баланс между повышением осведомлённости о Crimson Desert и избеганием чрезмерных обещаний в отношении некоторых аспектов, которые могут привести к разочарованию игроков. Он также признал высокий уровень ожиданий, с которыми сталкивается Pearl Abyss, учитывая, что компания создала невероятно популярную MMORPG, действие которой происходит в том же сеттинге. Однако именно этот опыт, а также тот факт, что Crimson Desert изначально задумывалась как игра другого типа, являются её уникальными сильными сторонами. Именно здесь нужно найти баланс, потому что вы не хотите разочаровать людей на старте, заставляя их ожидать чего-то настолько высокого уровня — как будто это второе пришествие. Поэтому нужно найт
Разработчики Crimson Desert хотят найти баланс между повышением осведомлённости и избеганием чрезмерных обещаний
5 марта5 мар
102
2 мин