Найти в Дзене
DigiNews

Обновления DirectX могут повысить производительность трассировки лучей до 90%

Трассировка лучей — функция для мощного оборудования, требующая значительных ресурсов. Новая версия DirectX с инструментом SER может повысить производительность в играх с трассировкой лучей на 40–90%, что требует поддержки разработчиков. — pcworld.com Трассировка лучей — это впечатляющая функция для самого мощного на сегодняшний день оборудования, но для ее использования, собственно, и требуется мощное оборудование. Такие приемы, как суперсэмплинг и генерация кадров, могут сделать ее более доступной, но вы все равно понесете потери производительности, чтобы увидеть самые крутые и красивые световые эффекты. Однако последняя версия DirectX может значительно повысить эту производительность. По словам инженера Microsoft Амара Пателя, компания сейчас тестирует новые версии трассировки лучей DirectX, которые могут значительно повысить производительность в поддерживаемых играх на поддерживаемом оборудовании. Насколько? По результатам внутренних тестов — от 40 до 90 процентов. Секрет кроется в

Трассировка лучей — функция для мощного оборудования, требующая значительных ресурсов. Новая версия DirectX с инструментом SER может повысить производительность в играх с трассировкой лучей на 40–90%, что требует поддержки разработчиков. — pcworld.com

Трассировка лучей — это впечатляющая функция для самого мощного на сегодняшний день оборудования, но для ее использования, собственно, и требуется мощное оборудование. Такие приемы, как суперсэмплинг и генерация кадров, могут сделать ее более доступной, но вы все равно понесете потери производительности, чтобы увидеть самые крутые и красивые световые эффекты. Однако последняя версия DirectX может значительно повысить эту производительность.

По словам инженера Microsoft Амара Пателя, компания сейчас тестирует новые версии трассировки лучей DirectX, которые могут значительно повысить производительность в поддерживаемых играх на поддерживаемом оборудовании. Насколько? По результатам внутренних тестов — от 40 до 90 процентов. Секрет кроется в инструменте Shader Execution Reordering (SER). В сочетании с другими инструментами оптимизации он может обеспечить значительное снижение рендеринга ненужного освещения на основе поверхностей, которые отражают (или не отражают) свет в движке.

«Использование SER с настройками, указанными ниже, на видеокарте Nvidia RTX 4090 показало увеличение частоты кадров на 40 процентов по сравнению с отсутствием SER», — сообщил Патель, «а несколько конфигураций графических процессоров Intel Arc B-Series продемонстрировали увеличение частоты кадров на 90 процентов». Увеличение также наблюдалось на некоторых более доступных графических процессорах Intel. Microsoft также сотрудничает с AMD и Qualcomm для более широкого внедрения.

Это сложная технология пакетного рендеринга со множеством предварительных условий, так что нельзя просто щелкнуть переключателем в драйвере, и ваши игры станут выглядеть лучше. В частности, потребуется работа разработчиков для поддержки функции DirectX 12 в их играх.

Об этом мы слышим уже почти год. Как сообщает Windows Central, в основном это демонстрируется в собственных разработках Microsoft. Но в сочетании с обновлениями от Nvidia и AMD это может привести к значительному скачку производительности высокого класса, которого так долго ждали ПК-геймеры.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Michael Crider

Оригинал статьи