VR-разработчик и издатель nDreams, студия, ответственная за VR-проекты вроде Reach и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, объявила о «значительном сокращении штата» и закрытии двух внутренних студий — Near Light и Compass. Увольнения затронули 78 разработчиков в рамках реструктуризации. — wccftech.com
VR-разработчик и издатель nDreams, студия, ответственная за такие VR-проекты, как Reach, Vendetta Forever, Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и другие, только что объявила о «значительном сокращении общего штата сотрудников», что привело к закрытию двух своих внутренних студий — Near Light и Compass studios.
Как подтверждается в заявлении на странице компании в LinkedIn, увольнения затронут студии в составе команд nDreams в рамках реструктуризации компании с целью сделать nDreams Elevation её ядром, хотя будут закрыты только вышеупомянутые Near Light и Compass. Закрытие коснется 78 разработчиков из этих студий.
Шведская технологическая компания Aonic приобрела nDreams в 2023 году за 110 миллионов долларов вскоре после выхода Synapse и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. С момента приобретения студия выпустила Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor: 1949, Top Hat, Wreckin’ Raccoon, Oh My Galaxy и Reach.
В то время как nDreams Elevation продолжит работу над своими незаявленными проектами, nDreams сохранит «небольшую группу, занимающуюся исследованиями и разработками в области XR». Похоже, что эти увольнения затронули все подразделения nDreams, включая руководящие и старшие должности.
«Несмотря на все усилия сделать нашу существующую структуру успешной и избежать этого исхода, рынок VR-игр остается сложным, что делает дальнейшие изменения необходимыми для обеспечения коммерчески жизнеспособного и устойчивого будущего», — пишет nDreams.
VR уже много лет провозглашается захватывающей новой границей в видеоиграх, и, несмотря на то, что многие, кто пробовал VR-шлемы, скажут, что ничто не сравнится с этим опытом, и что существуют поистине невероятные VR-впечатления в таких играх, как Half-Life: Alyx, эта область остается нишевым сегментом индустрии видеоигр.
Возможно, новые и усовершенствованные гарнитуры, такие как Steam Frame, могут сыграть роль в создании нового импульса для сектора, но если цены на память продолжат стремительно расти, специализированные устройства, такие как VR-шлемы, станут еще менее доступными для игроков, которые, возможно, интересовались этой технологией, но всегда считали ее слишком дорогой для того, чтобы просто «протестировать» ее.
Еще в 2022 году, когда nDreams объявила о работе над игрой по «Охотникам за привидениями» (которая стала Rise of the Ghost Lord), Алессио Палумбо из Wccftech беседовал с генеральным директором nDreams Патриком О’Луанаем о предстоящем тайтле по «Охотникам за привидениями», но, что более важно, о будущем VR.
На вопрос о том, почему VR продолжает испытывать трудности, О’Луанай упомянул несколько проблем с этой технологией на тот момент, большинство из которых, по-видимому, не изменились за четыре года с момента нашего разговора с О’Луанаем.
«Я думаю, это как со многими новыми технологиями: когда VR только появился, был огромный ажиотаж, что VR продаст миллиард устройств в ближайшие 24 месяца, и это будет величайшее событие из всех», — начал О’Луанай. «Существует кривая, очень хорошо известная кривая, где у вас есть этот пик ожиданий, и в начале эти ожидания огромны, но ни одна новая технология никогда не достигает этого. Затем наступает спад разочарования. Вот тогда становится интересно. Она начинает расти, и это занимает время, а затем становится действительно большим делом. Это произошло с мобильными телефонами и со многими другими типами технологий».
«Я думаю, то же самое касается NFT и AR: в настоящее время вокруг этих технологий огромный, огромный ажиотаж. Все ожидают, что это будет массово. И я думаю, люди будут разочарованы, но в конечном итоге они будут расти. Просто это займет гораздо больше времени. Вот что произошло с VR. По правде говоря, потребовалось время, чтобы гарнитуры стали достаточно хорошими. Если вы посмотрите на сложность настройки самого первого Vive и сравните это с Quest, который вы просто подключаете, заряжаете, и он просто работает, работает где угодно, он мгновенный, высококачественный и к тому же дешевый. Цена Quest 2 очень разумна. Я думаю, на это ушло некоторое время. В то же время разработчикам потребовалось время, чтобы понять VR, чтобы бюджеты выросли достаточно для создания действительно больших игр, таких как Ghostbusters VR. Я думаю, это естественный процесс: большинству технологий на самом деле требуется гораздо больше времени, чтобы раскрутиться, чем изначально думают люди, и, к счастью, мы определенно находимся на этой приятной восходящей кривой сейчас».
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole