Найти в Дзене

В студии создателей MindsEye снова происходят сокращения.

Студия Build a Rocket Boy, которая выпустила провальную MindsEye, снова проводит сокращения сотрудников. Генеральный директор студии Марк Герхард объяснил, что такое решение связано с трудным периодом в индустрии и «корпоративным саботажем».
По предварительным данным, в июне 2025 года из компании было уволено около 300 человек. Сколько сотрудников сократили на этот раз, Герхард не сообщил. Всем

Студия Build a Rocket Boy, которая выпустила провальную MindsEye, снова проводит сокращения сотрудников. Генеральный директор студии Марк Герхард объяснил, что такое решение связано с трудным периодом в индустрии и «корпоративным саботажем».

По предварительным данным, в июне 2025 года из компании было уволено около 300 человек. Сколько сотрудников сократили на этот раз, Герхард не сообщил. Всем уволенным обещают помощь в поиске новой работы.

Герхард отметил, что студия столкнулась с проблемами по нескольким причинам: ухудшившимся состоянием игровой индустрии и «обстоятельствами во время релиза игры, выходящими за рамки обычных трудностей и рыночных вызовов». К этим обстоятельствам он отнёс «преступные действия», такие как шпионаж и саботаж.

В последние месяцы сотрудники Build a Rocket Boy вместе с внешними специалистами и юристами расследовали «преступные действия», связанные с выходом игры. По словам Герхарда, студия получила «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа в отношении MindsEye».

Несмотря на трудности, команда продолжала заниматься разработкой и поддержкой игры. Герхард выразил гордость за их упорство и преданность. Однако серьёзные последствия неудачного запуска вынудили компанию вновь провести масштабное сокращение ради сохранения будущих проектов и развития студии.

Перед релизом MindsEye руководство Build a Rocket Boy также заявляло, что существуют заинтересованные силы, стремящиеся разрушить успех игры с самого начала. Якобы была организована «координированная кампания», создающая негатив вокруг MindsEye. Такую точку зрения поддержал и основатель студии Лесли Бензис. При этом сами разработчики возложили вину за провал игры на руководителей Build a Rocket Boy, обвиняя их в чрезмерных нагрузках, плохом менеджменте и отсутствии единой концепции.