Основная проблема немногочисленных пока ARM-буков на Windows – большая часть софта, в том числе и игры, и античиты, созданы под x86 процессоры. А значит на ARM они запускаются через эмулятор, из-за чего часто бывают проблемы с производительностью и вообще возможностью поиграть. Однако теперь Electronic Arts ищет старшего инженера для разработки античита Javelin под архитектуру ARM64, который должен уметь писать драйверы на уровне ядра. С учетом того, что Nvidia готовит мощные ARM-чипы N1 и N1X, которые могут получить графику уровня RTX 5070, скорее всего к моменту их выхода ситуация с играми под Windows on ARM может стать ощутимо лучше.
Полноценный ARM-гейминг на Windows уже близко? EA начала разработку ARM64-версии своего античита Javelin
5 марта5 мар
~1 мин