Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены. В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь. Его работами и полюбуемся — там не только Marathon! Многие костюмы, эмблемы и баннеры придумал именно он. Среди прочего, он же задизайнил логотип РФБА. Из работы вне Bungie самые примечательные и узнаваемые — дизайн окружения в Dead Space 2 и 3. И занимается он не только играми. Например, Кросс работал вместе с Дени Вильнёвым над «Дюной» на ранних этапах производства фильма. Больше артов Джозефа Кросса можно посмотреть н
Пластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space
5 марта5 мар
41
1 мин