Найти в Дзене

Пластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space

Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены. В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь. Его работами и полюбуемся — там не только Marathon! Многие костюмы, эмблемы и баннеры придумал именно он. Среди прочего, он же задизайнил логотип РФБА. Из работы вне Bungie самые примечательные и узнаваемые — дизайн окружения в Dead Space 2 и 3. И занимается он не только играми. Например, Кросс работал вместе с Дени Вильнёвым над «Дюной» на ранних этапах производства фильма. Больше артов Джозефа Кросса можно посмотреть н
Оглавление

Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny.

Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.

В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.

Ответственный за это безобразие — концепт-художник и дизайнер Джозеф Кросс (Joseph Cross)

Его работами и полюбуемся — там не только Marathon!

-2
-3
-4
-5
-6

Помимо Marathon Джозеф Кросс плотно работал над артом в Destiny 2

Многие костюмы, эмблемы и баннеры придумал именно он. Среди прочего, он же задизайнил логотип РФБА. Из работы вне Bungie самые примечательные и узнаваемые — дизайн окружения в Dead Space 2 и 3.

-7
-8
-9
-10
-11
-12

Джозеф Кросс специализируется на окружении, костюмах и техники.

И занимается он не только играми. Например, Кросс работал вместе с Дени Вильнёвым над «Дюной» на ранних этапах производства фильма.

-13
-14
-15
-16
-17
-18

Больше артов Джозефа Кросса можно посмотреть на его странице на ArtStation.

Шутеры
4634 интересуются