Найти в Дзене
Wargul

Почему подземелья WoW Classic такие огромные? Всё дело в философии разработки начала 2000-х

Blizzard ориентировались на EverQuest, где инстансы были частью открытого мира и считались редким эндгейм-событием, доступным не всем, поэтому их делали большими и сложными. На дизайн также сильно повлияли настольные игры вроде Dungeons and Dragons, где подземелье задумывалось как длинное путешествие с исследованием и ощущением приключения, а не как быстрый забег за лутом. Разработчики предполагали, что игроки будут проходить такие инсты всего один раз, поэтому делали их огромными. Позже Blizzard поняли, что игрокам не нравится такой формат, особенно после введения системы лута, когда приходилось фармить нужную экипировку. Тогда появились более компактные подземелья - вроде крыльев Scarlet Monastery. Репосты из ВК в ТГ

Почему подземелья WoW Classic такие огромные? Всё дело в философии разработки начала 2000-х. Blizzard ориентировались на EverQuest, где инстансы были частью открытого мира и считались редким эндгейм-событием, доступным не всем, поэтому их делали большими и сложными. На дизайн также сильно повлияли настольные игры вроде Dungeons and Dragons, где подземелье задумывалось как длинное путешествие с исследованием и ощущением приключения, а не как быстрый забег за лутом. Разработчики предполагали, что игроки будут проходить такие инсты всего один раз, поэтому делали их огромными. Позже Blizzard поняли, что игрокам не нравится такой формат, особенно после введения системы лута, когда приходилось фармить нужную экипировку. Тогда появились более компактные подземелья - вроде крыльев Scarlet Monastery.

Репосты из ВК в ТГ

-2
-3