Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] Спелл Форс, Орден Зари.

Игра, которая сочетает в себе жанры РТС и РПГ? Так это было в Варкрафте под цифрой три! Однако, добро пожаловать, друзья, в таверну мою. Меня зовут Реназот и сегодня я расскажу вам об игре с интересным названием «Колдовская сила». И рассказывать я буду о первой части. История начинается, с красивого, на те времена ролика. Мы смотрим, как сборная Людей и ксеносов, сражается против орков.., и прочих злых ксеносов, на их поле. Но это сражение не является главным, ибо победа той или иной стороны зависит от того, чей колдун победит. Махач, по текущим меркам слабоват, но для игры того времени, в целом всё было достойно и на хорошем уровне. Далее нам рассказывают, что на самом деле показанное нам сражение было довольнотаки довольно… целых восемь лет прошло! За эти восемь лет, светлый колдун по имени Роэн успел отстроить новый мировой порядок, в лице Ордена Зари. Объединить материки, ибо сражение колдунов разнесло всю сушу на части, причём на такие расстояния, что в жизнь никто не смог бы доб

Игра, которая сочетает в себе жанры РТС и РПГ? Так это было в Варкрафте под цифрой три! Однако, добро пожаловать, друзья, в таверну мою. Меня зовут Реназот и сегодня я расскажу вам об игре с интересным названием «Колдовская сила». И рассказывать я буду о первой части.

А костюмчика такого в игре нет...
А костюмчика такого в игре нет...

История начинается, с красивого, на те времена ролика. Мы смотрим, как сборная Людей и ксеносов, сражается против орков.., и прочих злых ксеносов, на их поле. Но это сражение не является главным, ибо победа той или иной стороны зависит от того, чей колдун победит. Махач, по текущим меркам слабоват, но для игры того времени, в целом всё было достойно и на хорошем уровне. Далее нам рассказывают, что на самом деле показанное нам сражение было довольнотаки довольно… целых восемь лет прошло!

За эти восемь лет, светлый колдун по имени Роэн успел отстроить новый мировой порядок, в лице Ордена Зари. Объединить материки, ибо сражение колдунов разнесло всю сушу на части, причём на такие расстояния, что в жизнь никто не смог бы добраться из пункта «А» в пункт «Б». Однако, объединение земель не шло по какой-то логике или системе, так что земли светлых войск могли быть закинуты в центр тёмных земель и наоборот.

Из пролога, нам дают понять, что в мире Эо, так называется сий мир, героев с выдающимися навыками и силами заточают в руну. Тем самым делая их бессмертными. Из нюансов... это бессмертное рабство. Ибо герой заточённый в руну не может повелевать своей судьбой. Однако и тут есть нюансы. Светлый колдун Роэн, освобождает руну нашего героя от данного рабства, ввиду чего наш герой и силу может набирать, да другими рунами повелевать. А ведь силёнки нашему герою.., а если точнее по лору, то героине – понадобятся. Ведь прибежал посланник из ордена Зари и говорит, что скоро ко всем прибежит маленькая, беленькая лисичка, и все огребут, да огребут по-крупному. Ибо армии металлических созданий под названием клинки, были замечены у северных земель, куда нас и отправляет Роэн. В общем, отсюда и начинается наша долгая история.

-3

По законам компьютерных игр, слово «РПГ» подразумевает не отыгрыш роли, а прокачку персонажа. Тут она довольно не плохо реализована. Хоть игра и зовётся силой магии, но мы в праве делать и милишника, специализирующегося на тяжелом оружии, и воина дальнего боя у которого идёт выбор между луками, да арбалетами. Но, само-собой, самое прикольное в игре, это магия. На меня можете не смотреть. Я как был Паладином, так и остался. Тяжелое вооружение + магия жизни, эт мой выбор. Но на магию я смотрел, через рунных колдунов, которые присоединяются к нам. И заклинания их чертовски полезные. Тут вам и обычные заклиния наносящие урон, и защитные залинания, различного типа ауры. В частности, у многих, самое любимое это аура скорости, ибо бегать из одной части карты в другую частенько придётся. Также есть в игре и массовые жестокие спеллы, такие как: ледяной буран или огненный шторм. Заклинания на призыв различных зверушек. В общем, разгуляться есть где. Система прокачки радует ещё тем, что мы сами вольны выбирать, какие статы нам надо качать. То, что мы носим тяжелую броню, не значит, что мы не можем качать мудрость с интеллектом, для использования заклинаний. Само-собой, предметы рассчитаны на определённые характеристики и уровни… Правда не все. Есть определённые предметы, которым требуется только уровень. Так, что, даже если думаете, что запороли прокачку по статам – данный вид предметов сможет спасти ваше прохождение. Так же для облегчения прокачки, при повышения того или иного навыка, требуются определённые характеристики. В общем, запутаться в навыках и атрибутах довольно сложно. Система РПГ+Стратегия, как и было написано ранее, встречалась ещё в «Варкрафте 3», однако там, от уровня к уровню сохранялся уровень героя, да предметы. Однако, там нельзя было возвращаться в предыдущие локации. Тут же сиё исправлено и в любой момент можно вернуться в первый город и прикупить шмотки, да заклинания. Однако, созданные вами базы – исчезнут. Так что, если решите вернутся, или просто воспользоваться местным порталом, до тотального уничтожения врага, то вам придётся по новой биться с врагом. Уровни в игре качаются равномерно, так, что прийти перекаченным в какую-либо сюжетную миссию - очень сложно.

А в поле маги грохота-а-а ли... И нежить шла... в последний бой.
А в поле маги грохота-а-а ли... И нежить шла... в последний бой.

Ну, а теперь не о самом приятном. И начну, пожалуй, с графики. Она реально устарела. Квадратные мордочки и одинаковые модельки, реально смущают. Да, спустя пару десятков часов, на модельки перестаёшь обращать внимание, но топорность интерфейса и не удобной менюшки скиллов, будут частенько вас отвлекать на графику. Ну и раз про менюшки начал говорить, то реализация скиллов сделана коряво. А именно - нет возможности автоматизировать заклинания. Если ваши рядовые воины, могут на автомате включать ярость, да использовать направленные заклинания, то для героев такое не прокатит. Надо постоянно выбирать цель для атаки, лечения и поддержки. И пока у вас один или два героя, этот микро контроль не сильно терзает, но под конец игры, когда у вас суммарно шесть героев и у каждого целый «рояль» скиллов, это начинает утомлять. Ну, а чтоб жизнь малиной не показалась, то временами, вы будете вспоминать про музыку игровую. Музыка довольно забагованна. Во время боя может громко включиться, а в обычное время её может вообще не быть. Хотя я ссылаюсь на русскую локализацию. Очень много старых игр, убивали русской локализацией. Например: «Властелин колец: возвращение короля», «ультимейт человек-паук». Так же, довольно сильно будет подбешивать в игре, это спринт по пустой локации. Вот вы вырезали Троллей на высоченной горе, а квест сдавать надо в предыдущей локации. Тут нет короткого пути обратно, так что берём «лапки в зубы» и бежим обратно, а локации чертовски большие. А если вы играете в дополнение, то там частенько придётся пробегать такие расстояния, что пока ваш персонаж бежит из одного угла карты в противоположный, можно успеть и выспаться. Именно поэтому, средь заклинаний, частенько берут заклинания на скорость бега.

Что касается дополнений, то в целом, это просто продолжение игры на более высоких уровнях. Дополнения можно начать либо загрузив сохранение с основной компании, либо создать нового персонажа высокого уровня.

В целом, что можно сказать об игре…

Она средненькая. Она не плохая, не хорошая. Есть моменты в игре, когда она становится чертовски динамичной, есть моменты, когда интереснее следить за тем, как падают пылинки в доме.

Так что мой вердикт игре 5 из 10.

Фанаты пройдут, а новичкам, без нормального ремастера – маловероятно, что игра зайдёт.

-5

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249