Сразу к делу. Обливион Ремастеред вышел в 2025-м и за первую неделю влетел в тройку самых продаваемых игр года. Тодд Говард потёр руки. Фанаты Морровинда немедленно полезли в реддит с кричащими постами вида «ТЕПЕРЬ НАШ ЧЕРЁД». Один тред набрал 13 000 апвоутов за сутки.
И тут лид-дизайнер Скайрима, ветеран Bethesda Брюс Несмит, выходит и говорит примерно следующее: «Ребят, вы правда хотите снова поиграть в Морровинд? Запустите его и посмотрите, как вас скрутит от кринжа».
Я поначалу решил, что это классический старый дед ворчит. Но потом подумал ещё раз — и понял, что он прав. Частично.
Начнём с технической проблемы, о которой мало кто говорит.
Несмит в интервью PressBox PR заявил, что у Bethesda, скорее всего, нет исходного кода Морровинда. Вообще. Игре больше двадцати лет, и никто не знает, можно ли его даже скомпилировать. С Обливионом было иначе — там код нашли, подняли, и компания Virtuos смогла работать с ним напрямую.
(Это звучит дико, но такое бывает. Крупные студии теряют исходники. Nintendo однажды не могла найти код для переиздания одной из своих классик. Это индустриальная норма, которую неловко признавать публично.)
Что это значит на практике? Либо ремейк придётся делать с нуля на новом движке — а это четыре года работы и сотни миллионов долларов. Либо нужен партнёр, который будет воссоздавать всё по памяти и задокументированным механикам, как хирург по рентгеновскому снимку без МРТ.
Не невозможно. Но сложно.
Теперь о главном аргументе Несмита — что Морровинд «не выдержит испытания временем».
По факту он прав насчёт механик. Боевая система работает на подбрасывании кубика — ты бьёшь мечом в упор, а игра в фоне решает, попал ли ты, исходя из твоих характеристик. Это пришло из настольных RPG и в 2002 году казалось нормальным. Сейчас это вызывает у новых игроков ступор. «Почему я промахиваюсь, когда стою рядом?» — это буквально первый вопрос в любом гайде по Морровинду.
Интерфейс — отдельная история. Инвентарь, уровни, характеристики, долгие диалоговые деревья без озвучки. Это не ретро-шарм, это барьер на входе.
Но вот тут начинается интересная часть. Директор по изданию Larian Studios — это люди, которые сделали Baldur's Gate 3, — Майкл Дауз публично ответил Несмиту. И написал примерно так: «Найдите правильного разработчика, пусть сделает Морровинд с современной боевой системой — и он будет продаваться как горячие пирожки».
Мне кажется, они оба правы, просто говорят о разных вещах.
Вот в чём настоящий холивар среди фанатов.
Одни говорят: трогать механики нельзя. Морровинд — это не просто красивая картинка, это философия. Игра намеренно отказывалась вести тебя за ручку. Никаких маркеров на карте — иди и читай описание. Никаких очевидных квестлайнов — разбирайся сам. Именно это создавало ощущение настоящего открытия, которого нет ни в Обливионе, ни в Скайриме.
Другие говорят: если не трогать механики, ремейк купят только олды. А это маленький рынок.
И знаешь что? Второй лагерь немного лукавит. BG3 показал, что люди готовы к сложным RPG с кубиками, диалогами на три экрана и механиками, которые нужно учить. Elden Ring показал, что игроки готовы к игре без подсказок, где умираешь сотни раз. Kingdom Come: Deliverance 2 показал, что реализм и отсутствие «удобства» — это не минус, если мир убедительный.
По-моему, проблема не в том, что Морровинд сложный. Проблема в том, что Bethesda боится делать что-то, что не продаётся одинаково хорошо в двадцать лет и в сорок.
Кстати, если у тебя сейчас параллельно висит какой-нибудь реферат или курсовая — пока ждёшь новостей по ремейку, есть Openmaker. Генерирует учебные работы под ГОСТ, без подписки, платишь только за конкретный документ. Удобно, когда дедлайн завтра.
Теперь о том, чего в обсуждении почти не слышно, а жаль.
Пока все спорят о ремейке от Bethesda, существует Skywind. Фанатский проект, который делается с 2012 года. Уже тринадцать лет. Команда из добровольцев со всего мира переносит Морровинд на движок Скайрима — с нуля, с новыми моделями, текстурами и звуком. И — главное — с полной озвучкой. Все три тысячи персонажей. Триста актёров голоса. Для сравнения: в Скайриме 1100 персонажей и 70 актёров.
Дата выхода? Неизвестна. Проект ведётся без бюджета, и прогресс «непредсказуем» — это дословная цитата с официального сайта.
Я слежу за Skywind с 2019 года. Это безумно красиво выглядит в каждом апдейте. И каждый раз выхода нет. Это одновременно самый вдохновляющий и самый грустный проект в истории игровых модов.
Ок, давай честно — что конкретно сделало бы ремейк Морровинда хитом, а не провалом?
Один вопрос определяет всё: насколько далеко зайдёт Bethesda с изменениями?
Если это будет просто апгрейд картинки — интереса немного. Морровинд и так неплохо выглядит с модами, а RTX Remix-версия вообще смотрится прилично. Просто красивый Морровинд без изменений купят олды, поностальгируют и уйдут.
Если полный ремейк с современной боевой системой — есть риск потерять душу игры. Стайл, культурный контекст, чуждость мира — всё это работало в связке с «неудобными» механиками. Когда ты страдаешь, ты вникаешь. Когда тебе легко и удобно, ты скользишь мимо.
Золотая середина — это то, что Capcom сделала с Resident Evil 4. Взяли игру, переосмыслили её полностью, оставили суть и добавили новые слои. Это не ремастер и не порт. Это отдельное произведение на основе оригинала. Вот это было бы интересно.
Но у Capcom был Resident Evil 4 — один из лучших игровых дизайнов в истории. А у Bethesda Морровинд — самая странная, самая непохожая на себя игра в серии. Чем больше её «причёсывают», тем меньше она остаётся собой.
Мой личный взгляд.
Я считаю, что ремейк Морровинда нужен. Но не от Bethesda. Точнее — не силами Bethesda. Им нужно найти студию, для которой это будет любовный проект, а не галочка в списке монетизируемых IP. Тех самых людей, которые сделали RE2 и Silent Hill 2 — маленькие, дерзкие, готовые спорить с оригиналом ради результата.
Такой ремейк мог бы стать событием. Но пока Тодд Говард публично позиционирует себя как «anti-remake» — его слова 2025 года — шансов мало.
Зато Skywind делается. Медленно, но делается. И если выйдет — это будет один из самых невероятных игровых событий в истории. Триста актёров, тринадцать лет работы, ноль бюджета. Только любовь к игре.
Собственно, это и есть ответ на вопрос о ремейке Морровинда. Настоящая любовь к нему уже давно не у Bethesda. Она у трёхсот добровольцев, которые каждые выходные открывают редактор и делают что-то большее, чем просто игру.
Кстати, если хочешь написать серьёзный доклад по игровой индустрии, геймдизайну или истории видеоигр — Openmaker сделает за тебя весь черновик по ГОСТу. Российская модель, обученная под стандарты вузов. Оплата за штуку, без подписок.
А ремейк Морровинда — будем ждать. Деваться некуда.